Ersetzen von Environments

Die flexibelste (aber auch zeitaufwändigste) Methode zum Austauschen von Environments besteht darin, jeweils manuell zu entscheiden, ob ein Environment-Objekt behalten, gelöscht oder ersetzt wird. Wenn Sie ein Objekt ersetzen, müssen Sie zudem bestimmen, durch welches Objekt es ersetzt wird.

Environment mithilfe eigener Auswahlmöglichkeiten ersetzen

  1. Wählen Sie „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Eigene“ in der Environment-Menüleiste.

  2. Wählen Sie das Zielprojekt.

    Anschließend wird ein Environment-Fenster mit allen Objekten im Ziel-Environment links in einer Spalte angezeigt. In der rechten Spalte wird die gewählte Aktion für jedes Objekt angezeigt.

  3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Wählen Sie zuerst die Objekte in der Liste aus. Wählen Sie dann in einem Einblendmenü das Objekt aus, durch das sie ersetzt werden sollen. Dieses Einblendmenü enthält alle Objekte in der Spurliste des Quellprojekts.

    • Wählen Sie „Importieren“ > „Environment importieren entsprechend aktueller Zuordnung“ in der Environment-Menüleiste des Ziels und wählen Sie dann eine der folgenden Optionen:

      • „Importieren“ > „Zuordnen als „Behalten““: Die Objekte werden nicht verändert.

      • „Importieren“ > „Zuordnen als „Löschen““: Die Objekte werden gelöscht.

      • „Importieren“ > „Zuordnen wenn identisch“: Die Objekte werden Objekten aus dem Quellprojekt zugewiesen, die vom selben Typ sind und denselben Namen, Port und MIDI-Kanal verwenden. Objekte mit derselben internen ID-Nummer haben Vorrang.

      • „Importieren“ > „Zuordnen nach interner ID-Nummer“: Die Objekte werden Objekten im Quellprojekt zugeordnet, die dieselbe interne ID haben. Mit dieser Option können Sie Ihr Environment aktualisieren, wenn neue Objekte hinzugefügt wurden.

      • „Importieren“ > „Zuordnen nach Port/MIDI-Kanal“: Die Objekte werden durch Objekte mit demselben Port/MIDI-Kanal ersetzt. Wenn keine Übereinstimmung für ein Objekt vorliegt, wird ein Objekt mit der Einstellung Port 0 und demselben MIDI-Kanal zugeordnet. Wenn auch dann keine Übereinstimmung vorliegt, wird ein Objekt mit demselben MIDI-Kanal zugeordnet.

      • „Importieren“ > „Zuordnen nach Namen“: Die Objekte werden durch Objekte mit einem weitgehend identischen Namen ersetzt. (Mindestens 80 % des Namens müssen übereinstimmen.)

      • „Importieren“ > „Zuordnen nach Symbol und Namen“: Ähnlich wie im vorherigen Eintrag, nur dass das Objektsymbol ebenfalls übereinstimmen muss.