Bearbeiten der Performance eines Drummers

Es gibt eine Reihe von Einstellungen im Drummer-Editor, die sich auf die Spielweise des Drummers auswirken. Diese Einstellungen befinden sich rechts vom Preset-Bereich.

Abbildung. Die rechte Seite des Drummer-Editors.

Sie können die Komplexität und Lautheit der Performance bearbeiten, den Ton für Drumkit-Elemente aus- und einschalten und auswählen, ob ein Pattern auf den Toms, Becken oder Hi-Hats wiedergegeben wird. Sie verwenden die Symbole für die Percussion, um unterschiedliche Instrumente zu aktivieren und zwischen unterschiedlichen Variationen für die Drum- und Percussion-Bestandteile auszuwählen. Sie haben auch die Möglichkeit, Kick und Snare mit halbem Tempo (Halftime) oder mit doppeltem Tempo (Doubletime) wiederzugeben.

Komplexität und Lautstärke der Performance anpassen

  • Bewegen Sie den Puck an eine andere Position auf dem XY-Pad.

    Abbildung. XY-Pad im Drummer-Editor.

Je weiter Sie den Puck auf der rechten Seite platzieren, desto komplexer wird der Sound. Je weiter oben Sie den Puck platzieren, desto lauter wird der Sound.

Pattern-Variation für ein akustisches Drum- oder Percussion-Instrument auswählen

  • Wählen Sie ein Instrument und bewegen Sie den Schieberegler rechts neben dem Instrument, um eine Schrittweite auszuwählen. Alternativ können Sie auch auf eine bestimmte Schrittweite klicken.

    Abbildung. Im Drummer-Editor werden Steuerelemente für akustische Pattern-Variationen angezeigt.

    In einigen Fällen können Sie mehrere Instrumente aus einer Kategorie auswählen.

Pattern-Variation für ein elektronisches Drum- oder Percussion-Instrument auswählen

  • Wählen Sie ein Instrument und bewegen Sie den Schieberegler rechts neben dem Instrument, um eine Schrittweite auszuwählen. Alternativ können Sie auch auf eine bestimmte Schrittweite klicken.

    Abbildung. Im Drummer-Editor werden Steuerelemente für elektronische Pattern-Variationen angezeigt.

    In einigen Fällen können Sie mehrere Instrumente aus einer Kategorie auswählen.

Ton für ein Drum- oder Percussion-Instrument aus- oder einschalten

Abbildung. Drumkits mit aus- und eingeschaltetem Ton im Drummer-Editor.
  • Drumkit in die Performance aufnehmen: Klicken Sie auf das Drumkit, damit es ausgewählt und der Ton eingeschaltet ist.

  • Drumkit aus der Performance entfernen: Klicken Sie auf das Drumkit, damit es abgeblendet und stummgeschaltet ist.

Halftime oder Doubletime-Variation für akustische Kick und Snare verwenden

  • Wählen Sie „1/2“ oder „2x“ am rechten Ende des Schiebereglers „Kick & Snare“.

    Abbildung. Auswählen der Doubletime-Variation für Kick und Snare.

Einstellungen für Fills und Swings bearbeiten

  • Reduzieren oder Erhöhen der Anzahl und Länge von Fills: Bewegen Sie den Fills-Knopf nach unten oder oben.

    Abbildung. Fills-Knopf im Drummer-Editor.

    Sie können auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Fills zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.

  • Anpassen des Shuffle-Feelings des derzeit wiedergegebenen Pattern: Bewegen Sie den Swing-Knopf vertikal.

    Abbildung. Swing-Knopf im Drummer-Editor.

    Sie können auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Swings zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.

  • Stellen Sie fest, ob der Swing auf Achteln oder Sechzehnteln basiert: Klicken Sie auf Taste „1/8“ oder „1/16“.

    Abbildung. Taste „1/8“ und „1/16“.

Weitere Performance-Einstellungen für akustische Drums bearbeiten

  • Klicken Sie auf die Taste „Details“ und führen Sie beliebige der folgenden Schritte aus:

    Abbildung. Feel-Knopf, Ghost Note-Knopf und Hi-Hat-Knopf im Drummer-Editor.
    • Bewegen Sie den Feel-Knopf nach rechts, damit der Drummer vor dem Beat spielt, oder nach links, damit er nach dem Beat – oder schleppend – spielt.

    • Bewegen Sie den Ghost Note-Knopf, um den Pegel der Ghost Notes – synkopierte Snare- und Kick-Hits – im Beat anzupassen.

      Hinweis: Das Vorhandensein von Ghost Notes hängt vom ausgewählten Drummer und von der Einstellung für „Komplexität“ ab.

    • Bewegen Sie den Hi-Hat-Knopf, um festzulegen, wie weit die Hi-Hat während der Drum-Performance geöffnet und geschlossen wird.

      Hinweis: Dies ist nur dann relevant, wenn die Hi-Hat in der Drumkit-Darstellung ausgewählt wird.

Weitere Performance-Einstellungen für elektronische Drums bearbeiten

  • Klicken Sie auf die Taste „Details“ und führen Sie beliebige der folgenden Schritte aus:

    Abbildung. Humanize-Knopf, Evolution-Knopf und Regler „Komplexitätsbereich“ im Drummer-Editor.
    • Bewegen Sie den Knopf „Humanize“, um Drum-Pattern zu erzeugen, die nicht perfekt quantisiert sind, sodass die Performance realistischer oder „menschlicher“ klingt.

    • Bewegen Sie den Knopf „Phrasenvariation“, um die Stärke der Rhythmusänderung festzulegen, die über mehrere Takte innerhalb einer Region erfolgt.

    • Markieren Sie das Feld „Autom. Halftime“, damit Drummer-Regionen im halben Tempo generiert werden, wenn das Projekttempo ein Mehrfaches des gewünschten Tempos ist.

    • Bewegen Sie die Regler „Komplexitätsbereich“, um den Komplexitätsversatz einzelner Schlagzeuge gegenüber dem XY-Pad festzulegen.

    • Klicken Sie auf die Drum- bzw. Percussion-Instrumente, um die Einstellung für den Komplexitätsversatz für einzelne Schlagzeuge stummzuschalten.

Wenn Sie im Drummer-Editor Änderungen vornehmen oder eine Auswahl treffen, wirkt sich dies nur auf die ausgewählte Region, nicht jedoch auf die gesamte Spur aus. Die ausgewählte Region wird in den folgenden Fällen neu erzeugt:

  • Das Zeitverhalten der Region wird beim Einstellen der Knöpfe „Swing“ und „Fills“ geändert.

  • Fills werden neu erzeugt, wenn das XY-Pad oder der Fills-Knopf eingestellt werden.

  • Akzente und Systeme werden neu erzeugt, wenn das XY-Pad oder die Drumkit-Variationen eingestellt werden.

  • Die Percussion wird neu erzeugt, wenn das XY-Pad oder die Percussion-Variationen eingestellt werden.

Sie können auch die ausgewählte Region aktualisieren, ohne jegliche Einstellungen für die Region zu bearbeiten, um eine geringfügig unterschiedliche Version wiederzugeben.