Reemplazar Entornos

El método más flexible (pero también más lento) para intercambiar Entornos es seleccionar manualmente si cada objeto del Entorno se debe conservar, eliminar o reemplazar. Si elige reemplazar un objeto, también debe definir el objeto de reemplazo.

Reemplazar un Entorno utilizando selecciones personalizadas

  1. Seleccione Opciones > Importar entorno > Personalizado en la barra de menús del entorno.

  2. Seleccione el proyecto de destino.

    Aparece una ventana Entorno que muestra todos los objetos del Entorno de destino en una columna a la izquierda, y la acción seleccionada para cada objeto en una columna a la derecha.

  3. Realice una de las siguientes operaciones:

    • Seleccione los ítems en la lista y, a continuación, seleccione el objeto de reemplazo en un menú desplegable. Este menú desplegable incluye todos los objetos de la lista de pistas del proyecto de origen.

    • Seleccione Importar > “Importar entorno utilizando la asignación actual” en la barra de menús del entorno de destino y, a continuación, seleccione una de las siguientes opciones:

      • Importar > Asignar como ‘conservar’: los objetos no se modifican.

      • Importar > Asignar como ‘a eliminar’: los objetos se eliminan.

      • Importar > Asignar por idéntico: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos con ID único tienen prioridad.

      • Importar > Asignar por ID único: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen con el mismo ID único. Esta opción resulta útil para actualizar un Entorno cuando los objetos solo se han añadido.

      • Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun así no se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.

      • Importar > Asignar por nombre: los objetos son reemplazados por objetos con el nombre más parecido. (Al menos un 80% del nombre debe coincidir.)

      • Importar > Asignar por icono/nombre: como el caso anterior, a excepción de que los iconos de objeto también deben coincidir.