Trabajar con grupos de objetos

Al crear una mesa de mezclas virtual o un diseño de sintetizador en el Entorno, suele ser necesario trabajar con grandes grupos de objetos fader que comparten el mismo tamaño, un espaciado regular o una definición parecida.

Para ahorrar tiempo en la definición y alineación de estos grupos, puede elegir (uno o más) objetos como prototipos (plantillas), copiándolos en el Portapapeles. (Seleccione Edición > Copiar.) A continuación, puede aplicar determinadas características de estos objetos plantilla a objetos seleccionados.

Transferir el tamaño de los prototipos a los objetos seleccionados

  • Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Tamaño.

Transferir la plantilla de alineación de los objetos seleccionados

  • Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Posición.

Los objetos de destino seleccionados se colocarán en la esquina superior izquierda de la capa Entorno, según el diseño de la plantilla.

El comando Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Posición y tamaño” combina las dos funciones anteriores.

  • Definición: a continuación se describen las características de la definición que pueden transferirse a objetos seleccionados.

    • La función Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Definición transfiere los parámetros de una plantilla copiada a todos los objetos seleccionados. Si hay disponibles varias plantillas del mismo tipo, se utilizará la que se parezca más en tamaño.

    • La opción Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Definición, incremento de canal” aumenta el número de canal de objeto a objeto. No es necesario que los objetos seleccionados tengan la misma definición de entrada y salida que la plantilla

    • La opción Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Definición, incremento de número” aumenta el primer byte de datos de la definición (número de controlador, por ejemplo).

  • Conectar en serie: la función Opciones > “Conectar en serie” conecta todos los objetos seleccionados en serie, empezando con el objeto superior izquierdo.

  • Nombres con números: si utiliza para un objeto de un grupo de objetos seleccionado un nombre que termina en un número, el resto de los objetos adoptará el nombre, pero con números que aumentarán secuencialmente. Por ejemplo, si selecciona varios objetos y llama a uno de ellos “Objeto 1”, los siguientes objetos cambiarán su nombre por “Objeto 2”, “Objeto 3”, “Objeto 4”, etc.