Vue d’ensemble de Drummer

Drummer vous permet d’ajouter des drummers virtuels à votre projet à l’aide de pistes de Drummer. Vous pouvez créer autant de pistes de Drummer que vous le souhaitez dans un projet. Vous avez le choix entre des drummers de différents genres : Rock, Alternatif, Compositeur, R&B, Électronique et Hip-hop. Chaque drummer possède son propre ensemble de batterie acoustique (Rock, Alternatif, Compositeur, R&B) ou électronique (Électronique, Hip-hop) et un style de jeu distinct.

L’éditeur de Drummer vous permet de modifier le style de jeu du drummer en choisissant des préréglages différents, en modifiant légèrement le motif généré à l’aide de divers réglages ou de faisant en sorte que les régions de Drummersuivent le rythme d’une autre piste du projet.

Remarque : Pour pouvoir modifier les régions de Drummer dans l’éditeur de clavier, la liste d’événements ou l’éditeur pas à pas, vous devez d’abord les convertir en régions MIDI.

Vous pouvez modifier le son de la batterie en choisissant des patchs dans la bibliothèque, ou en échangeant des caisses et en modifiant les réglages des différentes pièces de l’ensemble dans Drum Kit Designer ou Drum Machine Designer.

Figure. Illustration d’une piste de drummer, contenant des régions de drummer, et de l’éditeur de drummer.

Lorsque vous ajoutez une piste de Drummer à votre projet, un drummer et un patch par défaut associé à celui-ci sont chargés. Le patch par défaut est basé sur une fusion stéréo du mixage complet des différentes prises de son de l’ensemble de batterie. Ces patchs sont optimisés pour offrir les meilleures performances possibles et recommandés lorsque vous utilisez l’éditeur de Drummer pour composer et modifier la partie de batterie. Si vous êtes satisfait de la prestation d’un drummer et que vous souhaitez peaufiner le mixage de l’ensemble de batterie en lui-même, vous pouvez remplacer la fusion stéréo par le patch producteur d’origine (Producer Kit), ce qui vous permet d’accéder à toutes les options de mixage.

Ajout d’une piste Drummer

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez Piste > Nouvelle piste de Drummer. (Si vous utilisez cette méthode, ignorez les étapes 2 et 3.)

    • Choisissez Piste > Nouvelles pistes (ou appuyez sur Option + Commande + N).

    • Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes au-dessus des en-têtes de piste.

  2. Dans la zone de dialogue Nouvelles pistes, sélectionnez la piste Drummer et choisissez un genre dans le menu local Genre.

  3. Cliquez sur Créer.

    • Si aucun marqueur d’arrangement n’est défini dans le projet : une piste de Drummer contenant deux régions de 8 mesures est créée. Deux préréglages différents associés au drummer sont chargés dans les deux régions.

      Figure. Piste de drummer contenant deux régions de 8 mesures.
    • Si le projet contient des marqueurs d’arrangement : une piste de Drummer contenant autant de régions que de marqueurs d’arrangement est créée. La durée et le nom des régions de Drummer correspondent à ceux des marqueurs d’arrangement.

      Figure. Piste de Drummer contenant cinq régions correspondant aux cinq marqueurs d’arrangement.

Création d’une région supplémentaire sur une piste de Drummer

  • Cliquez sur une zone vide de la piste de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Créer une région de Drummer » dans le menu contextuel.

Une région de 8 mesures est créée au niveau du temps fort précédant l’endroit du clic. Toutefois, si un marqueur d’arrangement existe à cet endroit, la région adopte la durée et le nom de celui-ci.

Création de régions sur l’ensemble de la piste de Drummer

  • Cliquez sur une zone vide de la piste de Drummer en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Remplir les régions de Drummer » dans le menu contextuel.

La piste de Drummer est remplie de régions jusqu’au point final du projet. Les vides sont comblés par des régions de 8 mesures lorsque cela est possible, sans écraser les régions existantes. Les vides inférieurs à une mesure ne sont pas comblés ; on considère qu’ils sont créés dans un but précis, par exemple pour insérer de courtes pauses. S’il existe une piste d’arrangement, l’application crée autant de régions que de marqueurs d’arrangement et leur attribue la durée et le nom de ces derniers.