Bounce d’un projet dans un fichier audio

Vous pouvez effectuer le rendu (bounce) d’un projet dans un ou plusieurs fichiers audio. Il est possible d’effectuer un bounce d’un projet dans plusieurs formats de fichiers différents en même temps ; dans le cas d’un projet Surround, le bounce peut être réalisé dans un jeu de fichiers audio Surround.

Un bounce peut être exécuté en temps réel ou hors ligne (ce qui est généralement plus rapide). Tous les paramètres, les effets et l’automation des pistes du projet dont le son n’est pas désactivé sont enregistrés dans le fichier de bounce.

Le format (stéréo, mono ou Surround) du ou des fichiers de bounce obtenus dépend de celui de la tranche de console de sortie. Sortie 1-2 est la tranche de console de sortie utilisée par défaut pour les bounces ; elle produit un fichier audio stéréo. Si la tranche de console de sortie est définie sur mono, un fichier audio mono est généré.

Les fichiers de bounce peuvent être réutilisés dans Logic Pro, ce qui permet d’économiser des ressources de traitement en remplaçant ou en contournant plusieurs régions, instruments et effets. Les bounces peuvent aussi être utilisés avec d’autres applications et appareils musicaux, envoyés à des établissements de mastérisation, publiés sur Internet (sur une page web ou l’iTunes Store, par exemple), ajoutés à une liste de lecture iTunes ou téléchargés sur un appareil mobile tel qu’un iPod.

Bounce du projet en cours dans un fichier audio

  1. Dans la zone Pistes ou la table de mixage, assurez-vous que les pistes que vous souhaitez inclure dans le bounce sont acheminées vers la sortie principale (Sortie 1-2) et que leur son n’est pas désactivé.

    Si votre projet comporte plusieurs tranches de console de sortie, vous pouvez limiter le bounce aux pistes acheminées vers une tranche de console de sortie précise à l’aide du bouton Bounce de celle-ci. Pour en savoir plus sur la configuration des tranches de console de sortie, consultez Utilisation des tranches de console de sortie.

  2. Choisissez Fichier > Bounce > Projet ou Section.

  3. Dans la zone de dialogue Bounce, sélectionnez un ou plusieurs formats de destination dans la zone Destination.

  4. Lorsque vous sélectionnez un format de destination, les options de bounce correspondantes apparaissent à droite de la zone Destination. Choisissez les options de bounce voulues pour chaque format de destination sélectionné.

  5. Pour limiter le bounce à une section précise du projet, réglez les curseurs de valeur Début et Fin. Vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et le bas ou cliquer sur l’un des nombres et saisir une nouvelle valeur.

    Si le mode Cycle est activé lorsque vous choisissez Fichier > Bounce, le bounce n’est appliqué qu’à la partie du projet incluse dans la zone de lecture en boucle. Vous pouvez régler les curseurs de valeur Début et Fin pour modifier la partie du projet à laquelle le bounce est appliqué. Pour en savoir plus sur la définition de la plage de bounce, consultez Définition de la plage de bounce

    Conseil : Pour éviter la coupure des traînes de réverbération et d’autres effets à la fin du projet, définissez la position finale du bounce légèrement après la fin de la dernière région.

  6. Définissez le mode de bounce en sélectionnant l’un des deux boutons de mode :

    • Temps réel : exécute le bounce en temps réel. Choisissez ce réglage si vous souhaitez effectuer un bounce de pistes audio et d’instrument logiciel, ou de sources sonores MIDI externes acheminées vers la table de mixage par l’intermédiaire de canaux auxiliaires.

    • Hors ligne : le bounce hors ligne peut être plus rapide que le bounce en temps réel pour les projets complexes, et il permet d’effectuer des bounces qui ne peuvent pas l’être en temps réel (en raison d’un risque de dépassement de la puissance de traitement de votre ordinateur).

      Le bounce hors ligne n’est possible que pour les sources internes (pistes audio ou d’instrument logiciel), pas pour les pistes MIDI ni les entrées de canal audio. Le bounce hors ligne n’est disponible que pour les canaux de sortie des appareils utilisant des gestionnaires audio natifs (Core Audio), pas pour le matériel audio DSP (dont le bounce ne peut être réalisé qu’en temps réel). Les autres applications acheminées vers la table de mixage par l’intermédiaire de ReWire peuvent bénéficier du bounce hors ligne.

  7. Pour un plus grand contrôle sur les traînes des effets, sélectionnez l’une des deux options de mode suivantes :

    • Bounce du 2e cycle : le processus de bounce prend en compte deux passages de la plage de cycle, le fichier bounce étant créé lors de la répétition. Cela s’avère utile si vous souhaitez inclure les traînes d’effet (du premier passage du cycle) au début du fichier bounce.

    • Inclure une trame audio : Le fichier bounce est prolongé de façon à inclure les versions d’instrument et traînes d’effet.

    Remarque : certains modules, notamment l’oscillateur de mesure et ceux utilisés pour la mastérisation, peuvent ajouter du bruit au signal. Ne sélectionnez pas l’option « Inclure une trame audio » si vous utilisez ces modules, car le fichier de bounce obtenu risque d’être trop long.

  8. Choisissez un réglage de normalisation dans le menu local Normaliser :

    • Désactivé : aucune normalisation n’est appliquée.

    • Protection anti-surcharge uniquement : une normalisation vers le bas est appliquée uniquement en cas de surcharges (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui entraînerait un écrêtage), mais aucune normalisation n’a lieu pour les niveaux inférieurs.

    • Activé : le projet (signal audio entrant) est analysé pour déterminer le pic d’amplitude, puis le niveau est augmenté de sorte que le pic corresponde au niveau maximum possible (sans écrêtage).

  9. Pour ajouter des fichiers de bounce PCM, MP3 ou M4A au navigateur audio du projet, sélectionnez Ajouter au projet.

  10. Cliquez sur Bounce.

    Selon la durée et la complexité du projet, le processus de bounce peut prendre un certain temps.

Définition du nom et de l’emplacement du fichier de bounce

Par défaut, le nom du fichier de bounce correspond à celui de la tranche de console de sortie sélectionnée (Sortie 1-2, si le bounce du projet est effectué à l’aide de la commande Fichier > Bounce). Les fichiers de bounce sont enregistrés par défaut dans le dossier ~/Musique/Logic/Bounces, mais vous pouvez définir un autre emplacement. Le nouvel emplacement est alors utilisé pour les bounces ultérieurs.

Lors du bounce d’un projet, vous pouvez modifier le nom du ou des fichiers de bounce et choisir un autre emplacement pour leur enregistrement.

  1. Pour renommer le fichier de bounce, saisissez un nouveau nom dans le champ Enregistrer sous.

    Figure. Réglages de nom de fichier et de dossier dans la fenêtre Bounce.
  2. Accédez à l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier de bounce. Vous pouvez cliquer sur le bouton Nouveau dossier situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Bounce pour créer un dossier où vous le souhaitez.

    Figure. Boutons Nouveau dossier et Bounce dans la fenêtre Bounce.
  3. Cliquez sur Bounce.

Lorsque vous effectuez un bounce dans plusieurs fichiers de destination, tous les fichiers obtenus sont enregistrés dans le dossier choisi. Leur nom est identique, seule l’extension change (pngff, .mp3, .m4a, etc.).

Vous pouvez également effectuer un bounce de certaines pistes à leur place ou de toutes les pistes à leur place.

Vous avez aussi la possibilité de graver un projet sur CD ou DVD en même temps que son bounce.