Premiers pas avec Drummer

La fonction Drummer vous permet d’ajouter un drummer virtuel à votre projet. Vous avez le choix parmi différents genres, chacun proposant plusieurs drummers. Chaque drummer possède un ensemble de batterie et un style de jeu spécifiques. Vous pouvez choisir un préréglage de drummer, modifier des réglages de batterie pour adapter le style de jeu, échanger des pièces de batterie, puis choisir des sons de batterie spécifiques.

Pour travailler avec Drummer, vous devez ajouter une piste Drummer au projet. Une piste Drummer s’apparente à une piste d’instrument logiciel, à la différence qu’il ne contient que des régions Drummer plutôt que des régions MIDI. Vous pouvez modifier les paramètres de pistes comme ceux de régions à l’aide de l’éditeur Drummer.

Figure. Région de drummer dans la zone Pistes

Ajout d’une piste Drummer

  1. Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes dans la barre d’outils.

  2. Cliquez sur l’icône Drummer (représentant un ensemble de batterie) en haut de la zone de dialogue Nouvelles pistes.

    Figure. Icône Drummer dans la zone de dialogue Nouvelles pistes.
  3. Cliquez sur Créer.

    Une Track Stack de Drummer est ajoutée avec deux régions de 8 mesures dans la piste principale. La bibliothèque s’ouvre et un patch par défaut est chargé pour la piste.

Choix d’un genre et d’un drummer

  1. Cliquez sur le nom du genre, à gauche de l’éditeur Drummer pour afficher tous les genres.

    Figure. Éditeur de drummer affichant le menu local des genres.
  2. Cliquez sur un genre.

    Les drummers disponibles pour le genre sélectionné apparaissent sous le nom du genre.

  3. Sélectionnez un drummer.

    La fiche d’un drummer s’affiche alors ; elle indique le nom du drummer, une description de son style et son ensemble de batterie.

    Figure. Éditeur de drummer affichant la carte du drummer.

Choix d’un autre préréglage de drummer

Chaque drummer comprend un grand choix de préréglages qui apparaissent à droite de la carte du drummer.

  • Cliquez sur un préréglage.

Chaque préréglage est constitué de plusieurs réglages de région indiqués à droite de la zone des préréglages.

Lecture de la région Drummer sélectionnée à l’aide du préréglage actif

  • Cliquez sur le bouton de lecture dans la règle située en haut de l’éditeur de Drummer.

    Figure. Clic sur le bouton de lecture dans la partie supérieure gauche de l’éditeur Drummer.

Réglage de la complexité et de l’intensité d’un préréglage

  • Déplacez le viseur dans le pavé XY.

    Figure. Glissement du palet sur le pavé XY de l’éditeur Drummer.

Plus le curseur est à droite, plus le son devient complexe ; plus le curseur est en haut, plus le volume sonore est élevé.

Choix d’une variation de motif pour un instrument de batterie ou de percussion

Effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Pour le tambourin, les maracas et le claquement de mains : cliquez sur un instrument, puis faites glisser le curseur Percussion ou choisissez un incrément.

    Figure. Glissement du curseur Percussion dans l’éditeur Drummer.
  • Pour les cymbales, les toms et la charleston : cliquez sur une pièce de l’ensemble de batterie, puis faites glisser le curseur correspondant ou choisissez un incrément.

    Figure. Glissement d’un curseur Charleston dans l’éditeur Drummer.
  • Pour la grosse caisse et la caisse claire : faites glisser le curseur « Kick et caisse claire » ou choisissez un incrément.

    Figure. Glissement du curseur « Kick et caisse claire » dans l’éditeur Drummer.

Échange d’une caisse

  1. Cliquez sur le bouton de module au bas de la carte du drummer pour ouvrir Drum Kit Designer.

  2. Cliquez sur une caisse.

    Le panneau d’échange s’ouvre à gauche si des pièces de substitution sont disponibles pour cette pièce.

  3. Cliquez sur le bouton Infos d’une pièce sélectionnée pour afficher sa description.

  4. Cliquez sur la pièce à échanger dans le panneau d’échange. Il se peut que vous deviez faire défiler le contenu du panneau pour trouver la pièce à utiliser.

    La pièce est échangée et le son correspondant est chargé.

    Remarque : Les toms et les cymbales crash ne peuvent être échangés qu’en groupe.

  5. Cliquez n’importe où sur l’arrière-plan de la fenêtre de module pour fermer les panneaux.

Modification d’autres paramètres de performance

Effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Faites glisser le potentiomètre Remplissages vers le bas pour réduire ou vers le haut pour augmenter le nombre et la durée des roulements.

    Figure. Glissement du potentiomètre Remplissages dans l’éditeur Drummer.

    Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage des roulements lors d’un changement de préréglage ou de drummer.

  • Faites glisser le potentiomètre Swing verticalement pour régler l’impression d’irrégularité du motif en cours d’exécution.

    Figure. Glissement du potentiomètre Swing dans l’éditeur Drummer.

    Vous pouvez cliquer sur le cadenas pour empêcher la modification du réglage de swing lors d’un changement de préréglage ou de drummer.

  • Cliquez sur le bouton Détails pour afficher les potentiomètres suivants :

    Figure. Éditeur Drummer avec le bouton Détails sélectionné, montrant les potentiomètres Sensation, Notes fantômes et Charleston.
    • Faites glisser le potentiomètre Sensation vers la droite pour que le drummer joue avant le temps (pression) ou vers la gauche pour qu’il joue après le temps (relâchement) ou de manière désordonnée.

    • Faites glisser le potentiomètre Notes fantômes pour régler le niveau des notes fantômes (coups de caisse claire ou de grosse caisse syncopés) dans le temps.

      Remarque : La présence de notes fantômes dépend du drummer choisi et du réglage de complexité.

    • Faites glisser le potentiomètre Charleston pour régler le degré d’ouverture et de fermeture de la charleston durant la prestation de batterie.

      Remarque : Ce réglage ne s’applique que si la charleston est sélectionnée dans la représentation de l’ensemble de batterie.

Les modifications ou les sélections que vous effectuez dans l’éditeur de Drummer ne s’appliquent qu’à la région sélectionnée, et non à l’intégralité de la piste. Pour en savoir plus sur l’utilisation de Drummer dans vos projets, consultez Vue d’ensemble de Drummer.