设定通道条声相或平衡位置

您可以将立体声混音中的音频和乐器从左边放置到右边,而不是让乐器与混音中的另一个进行竞争。通常,您想将最重要的轨道(主嗓音、独奏乐器、鼓、贝司)放置在混音的中心,将其他轨道(节奏乐器、重叠旋律的乐器)放在两侧。通常情况下,大多数混音应该接近中心,声相摇到两侧的轨道仅用于特殊效果。

声相(即声场定位的简称)旋钮定义轨道是从立体声场的左侧、右侧还是中心发出声音。您可以设定项目中每个轨道的声相位置。

  • 单声道通道条具有“声相”旋钮,可确定信号在立体声声像中的位置。在声相的居中位置,通道条向立体声声像两边发送同等量的信号。如果您打算增加左边的声相位置,并减少右边的声相位置,则声音会移到左边。

  • 立体声通道条具有“平衡”旋钮,与“声相”旋钮的不同之处在于,前者控制(左和右)两个信号在它们的输出处的相对电平。

图。 “声相”和“平衡”旋钮。

设定通道条的声相(或平衡)位置

请执行以下一项操作:

  • 水平或垂直拖移通道条的“声相”旋钮。

  • 按住 Option 键点按“声相”旋钮,以将其恢复到中心位置。

  • 拖移旋钮的同时按住 Shift 键来精确地以递增的方式更改声相位置。

将一个通道条输出设定为“环绕声”时,“声相”或“平衡”旋钮将被“环绕声”旋钮代替。