Importieren von Environments
Sie können ein Environment in Logic Pro über einen Environment-Patch importieren. Bei dem Environment-Patch kann es sich um einen Editor für ein bestimmtes MIDI-Gerät, um ein Environment für spezielle MIDI-Prozessoren (wie einen MIDI-LFO) oder um eine komplexe Arpeggiator/Delay-Konfiguration handeln.
Environment-Patch aus einem einzelnen Layer importieren
Klicken Sie auf „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Layer“ und wählen Sie einen Layer im angezeigten Dialogfenster aus.
Dieser Layer, einschließlich aller Objekte in diesem Layer, wird im Zielprojekt an derselben Layer-Position (demselben Platz im Einblendmenü „Layer“) eingefügt, die er im Quellprojekt eingenommen hat. Bereits bestehende Layer werden entsprechend verschoben.
Sie können Environment-Objekte (inklusive der Verkabelung) zwischen Projekten austauschen, indem Sie sie verschieben oder kopieren und dann einsetzen. Das geht jedoch einfacher, wenn Sie die Objekte in einem Makro kombinieren.
Environment-Patch importieren, das sich über mehrere Environment-Layer erstreckt
Wählen Sie „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Zusammenführen“.
Alle Environment-Objekte aus dem Quellprojekt werden im Environment des Zielprojekts eingefügt. Zusammengeführte Projekte werden im gleichen Layer wie ihre Quelle abgelegt, wodurch es zu einer gewissen Unübersichtlichkeit kommen kann, wenn sich bereits Objekte auf diesem Layer im Zielprojekt befinden. Um das zu verhindern, können Sie vor dem Import leere Layer (im Zielprojekt) erzeugen, die sich auf derselben Layer-Position wie im Quellprojekt befinden.
Wenn Sie einen Environment-Patch auf diese Weise importieren, sollten Sie Folgendes beachten:
Wenn Sie Objekte importieren, die pro Song jeweils nur einmal vorhanden sein können (wie ein physischer Eingang oder ein Sequenzereingang), ersetzen diese Objekte ihre Gegenstücke im Ziel-Environment und alle Kabel, die zu ihnen führen, werden gelöscht. Deshalb sollten Sie sie vor dem Import vorübergehend aus dem Quell-Environment löschen.
Beim Import eines Objekts werden auch alle anderen Objekte importiert, die mit diesem über Kabel verbunden sind.