Verkabeln von Environment-Objekten
Die Verkabelung zwischen den Environment-Objekten bietet Ihnen Steuerungsmöglichkeiten für den gesamten MIDI-Signalpfad. Ein Kabel wird normalerweise als graue oder farbige Linie zwischen dem Quell- und Zielobjekt dargestellt.
Den Kabeln wird dieselbe Farbe wie dem Quellobjekt zugewiesen, wodurch sich der Signalpfad besser nachverfolgen lässt. Natürlich können Sie die Färbung der Kabel auch deaktivieren und sie über die Option „Ansicht“ > „Farbige Kabel“ in grauer Farbe darstellen.
Objekte verfügen auf der linken Seite immer über einen (unsichtbaren) Eingang und auf der rechte Seite über einen Ausgang. Der Ausgang des Objekts wird als kleines Dreieck dargestellt, das nach rechts weist.
Zwei Objekte mithilfe des Zeigers verbinden
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Klicken Sie auf das Dreieck am Quellobjekt und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Der Zeiger nimmt die Form eines Steckers (Patch-Kabel) an, der die Kabelverbindung vom Ausgang des Objekts repräsentiert.
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Bewegen Sie den Stecker über das Zielobjekt und lassen Sie die Maustaste los, wenn das Objekt unterlegt dargestellt wird.
Nun wird eine Kabelverbindung zwischen den zwei Objekten erzeugt.
Wenn das Quellobjekt bereits einem MIDI-Ausgangsport direkt zugewiesen wurde, werden Sie in einem Dialogfenster gefragt, ob Sie die Direktzuordnung ersetzen möchten. Nun können Sie aus drei Optionen auswählen:
Abbrechen: Die Verbindung wird nicht hergestellt und die Direktzuordnung des Quellobjekts bleibt bestehen.
Nein: Die Verbindung wird hergestellt, aber die Direktzuordnung bleibt bestehen. Das bedeutet, dass das Quellobjekt mit zwei Zielobjekten (über das Kabel und über die Direktzuordnung) verbunden wird.
Entfernen: Die Verbindung wird hergestellt, aber die Direktzuordnung wird entfernt. Diese Option ist standardmäßig ausgewählt, da es grundsätzlich nicht sinnvoll ist, ein Objekt mit zwei unterschiedlichen Zielobjekten zu verbinden.
Zwei Objekte über das Kontextmenü verbinden
Klicken Sie auf das Dreieck am Quellobjekt und halten Sie die Auswahltaste gedrückt.
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Durchsuchen Sie im Kontextmenü „Spur neu zuordnen“ den Layer, in dem sich das Zielobjekt befindet, und wählen Sie den Objektnamen aus.
Nun wird eine Kabelverbindung zwischen den zwei Objekten erzeugt. Mit dieser Methode lassen sich optimal Verbindungen zwischen den Layern anlegen, allerdings ist sie auch nützlich, wenn in einem einzigen Layer sehr viele Objekte nah beieinander liegen.
Sie können auch ein zweites Environment-Fenster (mit dem Ziel-Layer) öffnen und die Objekte grafisch zwischen den Fenstern verbinden.
Eine Kabelverbindung zu einem anderen Layer sieht folgendermaßen aus:
Kabelverbindung entfernen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie mit dem Radiergummiwerkzeug auf das Kabel.
Wählen Sie das Kabel aus und drücken Sie „Löschen“.
Klicken Sie auf das Kabel und bewegen Sie den Stecker über das Dreieck des Quellobjekts.
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Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Nur Kabel löschen“, um lediglich die ausgewählten Kabel zu entfernen. Die ebenfalls ausgewählten Objekte bleiben unangetastet.
Das ist nützlich, wenn Sie alle Kabel löschen möchten, die zu einem oder mehreren Objekten führen (oder von diesen kommen): Durch die Auswahl der Objekte werden die dazugehörigen Kabelverbindungen mit ausgewählt.