Verwenden der Funktion „Events verfolgen“

Wenn Sie die Wiedergabe in der Mitte eines Projekt starten, werden einige Events eventuell nicht wiedergegeben (z. B. MIDI-Noten, Haltepedal- oder Pitchbend-Events vor dem Wiedergabestartpunkt). Mit der Funktion „Events verfolgen“ analysiert Logic Pro das Projekt, um einige dieser (oder alle) Events bei der Projektwiedergabe zu berücksichtigen.

Es besteht ein potenzielles Problem, wenn „Events verfolgen“ mit Noten verwendet wird, die zum Auslösen einer Drum-Loop in einem Sampler verwendet werden. Sofern Sie die MIDI-Region nicht genau am Anfang des Sample-Loops starten, wird das Sample zum falschen Zeitpunkt ausgelöst und asynchron zu anderen Regionen wiedergegeben (zumindest bis zur nächsten Trigger-Note). Das Problem tritt auf, weil die meisten Sampler Samples nur von Anfang an wiedergeben und nicht mit dem Beat synchronisieren können, wenn sie in der Mitte gestartet werden.

Funktion „Events verfolgen“ einrichten

  1. Wählen Sie „Ablage“ > „Projekteinstellungen“ > „MIDI“ (oder verwenden Sie den Tastaturkurzbefehl für „Projekteinstellungen für MIDI öffnen“). Klicken Sie dann auf „Verfolgen“.

  2. Aktivieren Sie hier die Markierungsfelder aller Events, die bei der Projektwiedergabe berücksichtigt werden sollen.

    Abbildung. Bereich „Verfolgen“ der MIDI-Projekteinstellungen.

Weitere Informationen finden Sie unter Bereich „MIDI“ >„Verfolgen“.

Auslösen von Sampler-Drum-Loops beim Verfolgen von Noten-Events vermeiden

  1. Wählen Sie im Informationsfenster „Spur“ den Parameter „Ohne Transpos.“ Ihres Drum-Loop-Instruments aus.

  2. Deaktivieren Sie die Option „In Channel-Strip-Option von Instrumenten „Ohne Transposition““ unter „Logic Pro“ > „Projekteinstellungen“ > „MIDI“ > „Verfolgen“.

Diese Einstellungen verhindern die Wiedergabe der Drum-Loops Ihres Samplers, bis die nächste Trigger-Note erreicht wird, und zwar immer dann, wenn im Projekt eine neue Position angesteuert wird.

Der Parameter „Ohne Transpos.“ verhindert die Transposition durch die Regionswiedergabeparameter, was für Drum-Sounds oder -Loops ebenfalls nicht wünschenswert ist.