Bouncen auf Speichermedium– Übersicht
Sie können Spuren oder Regionen auf ein Speichermedium bouncen, damit die resultierenden Audiodateien an derselben Position wie die Originale im Bereich „Spuren“ platziert werden.
Mit der Option „Bouncen auf Speichermedium“ können Sie Audio-, Software-Instrument- oder Drummer-Spuren oder die Regionen auf diesen Spuren verarbeiten. Das Audiodateiformat beim Bouncen (Sample-Rate und -Auflösung) wird durch die Projekteinstellungen für Audioaufnahmen bestimmt.
Das Bouncen auf Festplatte scheint der Freeze-Funktion ähnlich zu sein, es bestehen jedoch mehrere Unterschiede:
Beide sparen Rechenleistung ein, da sie alle Effekt- und Instrument-Plug-Ins einer Spur rendern.
Mit der Freeze-Funktion können Sie zum ursprünglichen Zustand der Spuren und ihrer Automationsdaten zurückkehren. Das ist beim Bouncen auf Festplatte nicht der Fall.
Die Freeze-Funktion (in 32-Bit Float) bietet Schutz vor Übersteuerungen.