Schritte im Schritteditor erzeugen
Der Schritteditor stellt zur Erzeugung und Bearbeitung von MIDI-Events mehrere Methoden bereit. In manchen Situationen ist die manuelle Eingabe von MIDI-Noten und Controller-Events effizienter, als diese in Echtzeit aufzunehmen. Ein praktisches Beispiel wäre die Eingabe von Sechzehntelnoten für die Hi-Hat bei einem Tempo von 180 bpm, was am Keyboard schwierig zu spielen wäre.
Sie können Events auch mit einem MIDI-Keyboard aufnehmen und die Aufnahme dann im Schritteditor bearbeiten und verbessern.
Schritt hinzufügen
Wählen Sie das Stiftwerkzeug aus.
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Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf eine Zeitposition der entsprechenden Lane.
Bewegen Sie den Zeiger vor dem Loslassen der Maustaste nach oben oder unten, um den Event-Wert zu ändern.
Mehrere Schritte hinzufügen
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Bewegen Sie das Stiftwerkzeug bei gedrückter Befehlstaste horizontal über die Zeitpositionen der entsprechenden Lane.
Dabei entsteht eine Freihandkurve mit neuen Events, die den (vertikalen und horizontalen) Bewegungen des Stiftwerkzeugs in der Lane folgt.
Mehrere Schritte linear bearbeiten
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Wählen Sie das Linienwerkzeug.
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Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf eine Position der Lane.
Es erscheint ein Info-Text, dessen obere Zeile die genaue Position und den genauen Event-Wert (Schritt) anzeigt.
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Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt der Linie. Die Bewegung kann nach rechts oder links erfolgen.
Während Sie die Maus bewegen, sehen Sie eine Linie, die dem Linienwerkzeug folgt. Die genaue Position und der genaue Event-Wert des aktuellen Endpunkts der Linie wird dabei im Info-Text angezeigt.
Klicken Sie auf den Endpunkt, um die Werte von mehreren Event-Balken entlang der Linie zu ändern.
Mehrere Schritte linear erzeugen oder ändern
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Wählen Sie das Linienwerkzeug.
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Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf eine Position der entsprechenden Lane.
Es erscheint ein Info-Text, dessen obere Zeile die genaue Position und den genauen Event-Wert anzeigt.
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Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt der Linie (nach rechts oder links).
Während Sie die Maus bewegen, sehen Sie eine Linie, die dem Linienwerkzeug folgt. Die genaue Position und der genaue Event-Wert des aktuellen Endpunkts der Linie wird dabei im Info-Text angezeigt.
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Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf den Endpunkt.
Es wird sofort eine weitere Linie erzeugt, die vom Endpunkt der vorigen Linie ausgeht.
Neue Events erzeugen, wenn in einer Lane bereits andere Events existieren
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Wählen Sie das Linienwerkzeug.
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Klicken Sie auf eine Position der entsprechenden Lane.
Es erscheint ein Info-Text, dessen obere Zeile die genaue Position und den genauen Event-Wert anzeigt.
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Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt der Linie (nach rechts oder links).
Während Sie die Maus bewegen, sehen Sie eine Linie, die dem Linienwerkzeug folgt. Die genaue Position und der genaue Event-Wert des aktuellen Endpunkts der Linie wird dabei im Info-Text angezeigt.
Klicken Sie bei gedrückter Wahltaste auf den Endpunkt.
Die Werte bestehender Events im Bereich zwischen Start- und Endpunkt werden an der Linie ausgerichtet (womit Sie z. B. ein Crescendo erzeugen können). An allen „nicht belegten“ Rasterwerten werden neue Events erzeugt.
Festen Schrittwert zuweisen
Sie können beim Erstellen von Event-Schritten einen festen Wert zuweisen. Ist die Option „Fester Wert“ im Einblendmenü „Lane-Set“ aktiviert, wird verhindert, dass Event-Werte mit dem Zeiger- oder Stiftwerkzeug geändert werden können.
Das ist ideal, wenn Sie mit dem Stiftwerkzeug Schritte einfügen, da alle Events den Wert des zuvor ausgewählten Events bekommen. Auf diese Weise können Sie eine Folge von Events mit demselben Wert zeichnen, zum Beispiel eine Serie von Sechzehntelnoten für die Hi-Hat.
Wählen Sie die Option „Fester Wert“ aus dem Einblendmenü „Lane-Set“ aus.
Klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug auf ein beliebiges vorhandenes Event, um seinen Wert als Preset zu verwenden.
Im Modus „Fester Wert“ ist es nicht möglich, einen Event-Wert zu ändern, indem darauf geklickt wird.
Hinweis: Wenn Sie im Modus „Fester Wert“ mit dem Linienwerkzeug Events erzeugen, wird der Preset-Wert immer als Anfangswert der Linie verwendet.