Grundlagen von Drummer

Mit Drummer können Sie einen virtuellen Drummer zu Ihrem Projekt hinzufügen. Sie können zwischen verschiedenen Genres wählen und innerhalb eines Genres unterschiedliche Drummer auswählen. Jeder Drummer verfügt über ein spezifisches Drumkit und eine eigene Spielweise. Sie können ein Drummer-Preset auswählen, Drum-Einstellungen bearbeiten, um den Spielstil anzupassen, Drumkits austauschen und individuelle Drum-Sounds auswählen.

Für die Arbeit mit Drummer fügen Sie eine Drummer-Spur zum Projekt hinzu. Eine Drummer-Spur ist mit einer Software-Instrument-Spur vergleichbar, enthält jedoch anstelle von MIDI-Regionen ausschließlich Drummer-Regionen. Sowohl die Spur- als auch die Regionsparameter lassen sich mithilfe des Drummer-Editors bearbeiten.

Abbildung. Drummer-Region im Bereich „Spuren“.

Drummer-Spur hinzufügen

  1. Klicken Sie auf die Taste „Spuren hinzufügen“ in der Symbolleiste.

  2. Klicken Sie auf das Drummer-Symbol (das Drumkit) oben im Dialogfenster „Neue Spuren“.

    Abbildung. Drummer-Symbol im Dialogfenster „Neue Spuren“.
  3. Klicken Sie auf „Erzeugen“.

    Ein Drummer-Spurstapel wird gemeinsam mit zwei 8-Takt-Regionen in der Hauptspur hinzugefügt. Die Bibliothek wird geöffnet und ein Standard-Patch wird in die Spur geladen.

Genre und Drummer auswählen

  1. Klicken Sie auf den Genre-Namen links im Drummer-Editor, um alle Genres anzuzeigen.

    Abbildung. Drummer-Editor mit Anzeige des Einblendmenüs „Genre“.
  2. Klicken Sie auf ein Genre.

    Die verfügbaren Drummer für das ausgewählte Genre werden unterhalb des Genre-Namens angezeigt.

  3. Wählen Sie einen Drummer aus.

    Eine Drummer-Karte wird angezeigt, auf der Sie den Namen des Drummers, eine Beschreibung der Spielweise des Drummers sowie das vordefinierte Drumkit für diesen Drummer sehen.

    Abbildung. Drummer-Editor mit Anzeige der Drummer-Karte.

Anderes Drummer-Preset auswählen

Jeder Drummer umfasst eine Reihe von Presets, die rechts in der Drummer-Karte angezeigt werden.

  • Klicken Sie auf ein Preset.

Ein Preset besteht aus einer Reihe von Regionseinstellungen, die auf der rechten Seite des Bereichs mit den Presets sichtbar sind.

Ausgewählte Drummer-Region unter Verwendung des aktuellen Presets wiedergeben

  • Klicken Sie auf die Taste „Wiedergabe“ im Lineal oben im Drummer-Editor.

    Abbildung. Klicken auf die Taste „Wiedergabe“ oben links im Drummer-Editor.

Komplexität und Lautheit eines Presets anpassen

  • Positionieren Sie den Puck im XY-Pad neu.

    Abbildung. Bewegen des Puck im XY-Pad des Drummer-Editors.

Je weiter Sie den Puck auf der rechten Seite platzieren, desto komplexer wird der Sound. Je weiter oben Sie den Puck platzieren, desto lauter wird der Sound.

Pattern-Variation für ein Drum- oder Percussion-Instrument auswählen

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Für Tamburin, Shaker und Handclaps: Klicken Sie auf ein Instrument und bewegen Sie dann den Schieberegler „Percussion“ oder wählen Sie eine Schrittweite aus.

    Abbildung. Bewegen des Schiebereglers „Percussion“ im Drummer-Editor.
  • Für Becken, Toms und Hi-Hat: Klicken Sie auf ein Drumkit und bewegen Sie dann den Schieberegler für das Drumkit oder wählen Sie eine Schrittweite aus.

    Abbildung. Bewegen des Schiebereglers „Hi-Hat“ im Drummer-Editor.
  • Für Kick und Snare: Bewegen Sie den Schieberegler „Kick & Snare“ oder wählen Sie eine Schrittweite aus.

    Abbildung. Bewegen des Schiebereglers „Kick & Snare“ im Drummer-Editor.

Drum austauschen

  1. Klicken Sie auf die Plug-In-Taste unten auf der Karte des Drummers, um den Drum Kit Designer zu öffnen.

  2. Klicken Sie auf eine Drum.

    Der Bereich „Exchange“ wird auf der linken Seite geöffnet, wenn Austausch-Bestandteile für den betreffenden Drumkit-Bestandteil verfügbar sind.

  3. Klicken Sie auf die Taste „Info“ eines ausgewählten Drumkit-Bestandteils, um dessen Beschreibung anzuzeigen.

  4. Klicken Sie im Bereich „Exchange“ auf den Drumkit-Bestandteil, den Sie austauschen möchten. Sie müssen möglicherweise nach unten scrollen, um den gewünschten Bestandteil anzuzeigen.

    Der Bestandteil wird ausgetauscht und der entsprechende Drum-Sound wird geladen.

    Hinweis: Die Toms und die Crash-Becken können nur als Gruppe ausgetauscht werden.

  5. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Hintergrund des Plug-In-Fensters, um die Bereiche zu schließen.

Andere Performance-Parameter bearbeiten

Führen Sie beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Bewegen Sie den Fills-Knopf nach unten bzw. oben, um die Anzahl und Länge von Füllern (Fills) zu reduzieren bzw. zu erhöhen.

    Abbildung. Bewegen des Fills-Knopfs im Drummer-Editor.

    Sie können auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Fills zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.

  • Bewegen Sie den Swing-Knopf vertikal, um das „Shuffle-Feeling“ des derzeit wiedergegebenen Spielpatterns anzupassen.

    Abbildung. Bewegen des Swing-Knopfs im Drummer-Editor.

    Sie können auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Swings zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.

  • Klicken Sie auf die Taste „Details“, um die folgenden Knöpfe anzuzeigen:

    Abbildung. Drummer-Editor mit ausgewählter Taste „Details“ und den Knöpfen „Feel“, „Ghost Notes“ und „Hi-Hat“.
    • Bewegen Sie den Feel-Knopf nach rechts, damit der Drummer vor dem Beat spielt (Push) oder nach links, damit er nach dem Beat spielt (Pull).

    • Bewegen Sie den Ghost Notes-Knopf, um den Pegel der Ghost Notes – synkopierte Snare- und Kick-Hits – im Beat anzupassen.

      Hinweis: Das Vorhandensein von Ghost Notes hängt von der Anzahl der gewählten Drummer und von der Einstellung für „Komplexität“ ab.

    • Bewegen Sie den Hi-Hat-Knopf, um festzulegen, wie weit die Hi-Hat während der Drum-Performance geöffnet und geschlossen wird.

      Hinweis: Dies ist nur dann relevant, wenn die Hi-Hat in der Drumkit-Darstellung ausgewählt wird.

Wenn Sie im Drummer-Editor Änderungen vornehmen oder eine Auswahl treffen, wirkt sich dies nur auf die ausgewählte Region, nicht jedoch auf die gesamte Spur aus. Weitere Informationen zur Verwendung von Drummer in Ihren Projekten finden Sie unter Drummer – Übersicht.