Navigieren mithilfe von Markern
Sie können mithilfe der Marker durch das Projekt navigieren. Das ist besonders praktisch, um schnell zu bestimmten Regionen oder Events an bestimmte Positionen in Ihrem Projekt zu springen und diese zu bearbeiten.
Abspielposition auf einen Marker setzen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Halten Sie die Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf den Marker in der Marker-Spur.
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Verwenden Sie die Tastaturkurzbefehle für „Zu Marker-Nr. 1 (bis 20)“ (20 Einzelbefehle).
Die Marker-Nummer in diesen Befehlen bezieht sich auf die (serielle) Anordnung aller Marker im Projekt. Wenn Sie einen Marker erzeugen, wird der Name standardmäßig in der Marker-Nummer angezeigt.
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Verwenden Sie den Tastaturkurzbefehl für „Gehe zu Marker“, um ein Fenster zur Eingabe der Marker-Nummer zu öffnen.
Die Abspielposition wird nun auf den Anfang des ausgewählten Markers gesetzt.
Zum nächsten oder vorherigen Marker gehen
Verwenden Sie die Tastaturkurzbefehle für „Zum vorherigen Marker“ und „Zum nächsten Marker“.
Die Locator-Punkte werden auf den Start- und Endpunkt des gewählten Markers gesetzt.
Cycle aus einem Marker erzeugen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Bewegen Sie den Marker in den oberen Bereich des Lineals.
Dadurch legen Sie den Cycle-Bereich auf die Position und Länge des Markers fest.
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Wählen Sie einen Marker aus und verwenden Sie dann einen der folgenden Tastaturkurzbefehle:
Locator-Punkte dem Marker anpassen und Cycle aktivieren
Locator-Punkte an vorherigen Marker anpassen und Cycle aktivieren
Locator-Punkte an nächsten Marker anpassen und Cycle aktivieren