Realizar un bounce de un proyecto en un archivo de audio

Puede renderizar un proyecto, o realizar un bounce de un proyecto, en un único archivo de audio o en varios archivos de audio. Se puede realizar un bounce de un proyecto en varios formatos de archivo diferentes simultáneamente, y se puede realizar un bounce de un proyecto surround en un conjunto de archivos de audio surround.

Se puede realizar un bounce de los proyectos bien en tiempo real o bien sin conexión (que suele ser más rápido). Todos los parámetros, efectos y automatización de las pistas no silenciadas del proyecto se grabarán como parte del archivo bounce.

El formato (estéreo, mono o surround) del archivo o de los archivos bounce resultantes dependerá del formato del canal de salida. “Salida 1-2” es el canal de salida por omisión que se utiliza para los bounces, y genera un archivo de audio estéreo. Cuando el canal de salida se ajusta en mono, se genera un archivo de audio mono.

Los archivos bounce pueden volver a utilizarse en Logic Pro, lo que ahorra recursos de procesamiento debido a la sustitución o desactivación de varios pasajes, instrumentos y efectos. Los bounces también pueden utilizarse con otras aplicaciones y dispositivos musicales, enviarse a utilidades de masterización, publicarse en Internet (en una página web o en la tienda iTunes Store, por ejemplo), añadirse a una lista de reproducción de iTunes o cargarse en un dispositivo móvil como un iPod.

Realizar un bounce del proyecto actual en un archivo de audio

  1. En el área Pistas o en el Mezclador, asegúrese de que las pistas que desee incluir en el bounce estén direccionadas a la salida principal (Salida 1-2) y no estén silenciadas.

    Si su proyecto tiene varios canales de salida, puede realizar un bounce únicamente de las pistas direccionadas a un canal de salida específico utilizando el botón Bounce en dicho canal. Para obtener información sobre la forma de configurar canales de salida, consulte Utilizar canales de salida.

  2. Seleccione Archivo > Bounce > Proyecto o Sección.

  3. En el cuadro de diálogo Bounce, seleccione uno o varios formatos de destino en el área Destino.

  4. Cuando seleccione un formato de destino, las opciones de bounce de dicho formato se mostrarán a la derecha del área Destino. Para cada formato de destino seleccionado, seleccione las opciones de bounce.

  5. Para limitar el bounce a una sola parte de proyecto, ajuste los reguladores de valores Inicio y Fin. Puede hacer clic en las flechas arriba y abajo, o hacer clic en uno de los numerales e introducir un valor nuevo.

    Si está activado el modo Ciclo cuando se selecciona Archivo > Bounce, solo se realizará un bounce de la parte del proyecto incluida en el área de ciclo. Puede ajustar los reguladores de valores Inicio y Fin para cambiar la parte del proyecto de la que debe realizarse el bounce. Para obtener más información sobre la forma de ajustar el intervalo de bounce, consulte Ajustar el intervalo de bounce.

    Consejo: Para impedir que las colas de reverberación y otros efectos se corten al final del proyecto, ajuste la posición final del bounce algo más allá del final del último pasaje.

  6. Ajuste el modo de bounce seleccionando uno de los dos botones Modo:

    • Tiempo real: realiza un bounce en tiempo real. Utilice este ajuste cuando desee realizar un bounce de pistas de audio y de instrumentos software, o de fuentes de sonido MIDI externas que se direccionen al Mezclador a través de canales auxiliares.

    • Sin conexión: el proceso de bounce sin conexión puede resultar más rápido que en tiempo real para proyectos más complejos, y permite realizar bounces imposibles de realizar en tiempo real (porque podrían superar la potencia de procesamiento del ordenador).

      Solo se puede realizar un bounce sin conexión de fuentes internas (pistas de audio y de instrumentos de software), no de pistas MIDI ni canales de audio. El bounce sin conexión solo se encuentra disponible para los canales de salida de dispositivos que utilizan drivers de audio nativo (Core Audio), no para hardware de audio basado en DSP (que solo puede utilizar el bounce en tiempo real). Puede realizarse un bounce sin conexión con otras aplicaciones de software que se direccionen al Mezclador a través de ReWire.

  7. Para obtener un mayor control sobre las colas de efectos, seleccione cualquiera de las siguientes opciones de Modo:

    • Bounce de segundo paso de ciclo: el proceso de bounce tiene en cuenta dos repeticiones del alcance de ciclo, con la creación del archivo bounce iniciándose en la segunda repetición. Esto resulta de gran utilidad si se desean añadir colas de efectos (desde el paso de primer ciclo) al inicio del archivo bounce.

    • Incluir final de audio: El archivo bounce se extiende lo necesario para incluir las colas de efectos y de liberación de instrumentos pertinentes.

    Nota: Algunos módulos, incluidos los módulos que se utilizan para la masterización y el módulo de oscilador de prueba, pueden añadir ruido a la señal. No debe seleccionarse la opción “Incluir final de audio” cuando se utilizan estos módulos, puesto que el archivo bounce resultante sería demasiado largo.

  8. Seleccione un ajuste de normalización en el menú desplegable Normalizar:

    • Desactivado: no se aplica ninguna normalización.

    • Solo protección contra sobrecarga: tiene lugar una normalización descendente únicamente para sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podrían provocar saturación), pero no se normalizan los niveles inferiores.

    • Activado: se analiza el (audio entrante del) proyecto en busca del punto de mayor amplitud y, a continuación, el nivel de este punto se incrementa hasta el máximo nivel posible (sin saturación).

  9. Para añadir archivos bounce PCM, MP3 o M4A al navegador de audio del proyecto, seleccione “Añadir al proyecto”.

  10. Haga clic en Bounce.

    En función de la duración y complejidad del proyecto, el proceso de bounce puede tardar unos momentos en completarse.

Ajustar el nombre y la ubicación del archivo bounce

Por omisión, el nombre del archivo bounce coincide con el del canal de salida seleccionado (“Salida 1-2”, si el bounce del proyecto se realizó utilizando el comando Archivo > Bounce). Los archivos bounce se guardan por omisión en la carpeta ~/Music/Logic/Bounces, pero puede especificar una ubicación nueva. La nueva ubicación se utilizará para los siguientes bounces.

Al realizar un bounce de un proyecto, puede cambiar el nombre y seleccionar una ubicación distinta donde guardar el archivo (o los archivos) bounce.

  1. Para cambiar el nombre del archivo bounce, introduzca un nombre nuevo en el campo “Guardar como”.

    Ilustración. Ajustes de nombre de archivo y carpeta en la ventana Bounce.
  2. Vaya a la ubicación donde desee guardar el archivo bounce. Puede hacer clic en el botón “Nueva carpeta” en la esquina inferior izquierda de la ventana Bounce para crear una nueva carpeta en cualquier ubicación.

    Ilustración. Botones “Nueva carpeta” y Bounce en la ventana Bounce.
  3. Haga clic en Bounce.

Cuando se realiza un bounce en varios archivos de destino, todos los archivos resultantes se guardan en la carpeta seleccionada. Todos los archivos tienen el mismo nombre de archivo, pero con las extensiones de archivo apropiadas (.pngff, .mp3, m4a, etc.).

También puede realizar un bounce de pistas individuales in situ, o realizar un bounce de todas las pistas in situ.

Otra opción es grabar un proyecto en un CD o DVD al mismo tiempo que se realiza un bounce del proyecto.