Expandir/comprimir pasajes en el tiempo en el área Pistas
Al redimensionar pasajes, la posición de las notas y otros eventos de los pasajes no cambia. Si lo desea, puede expandir/comprimir pasajes en el tiempo para acortar o alargar la distancia relativa entre los eventos de dichos pasajes. Al expandir pasajes, aumenta la distancia (la cantidad de tiempo) entre los eventos de dichos pasajes, mientras que al comprimir pasajes, disminuye la distancia.
Por ejemplo, puede hacer que un pasaje suene a mitad de tiempo expandiéndolo al doble de su longitud original, o a doble de tiempo acortándolo a la mitad de su longitud original.
También puede expandir/comprimir notas, acordes y otros ítems individuales de los pasajes de audio utilizando Flex Time. Para obtener más información, consulte Introducción a Flex Time y Flex Pitch.
Expandir/comprimir pasajes MIDI en el tiempo
-
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el borde izquierdo o derecho de uno o varios pasajes MIDI.
Los eventos de ese pasaje se expanden o comprimen proporcionalmente al tamaño del cambio de longitud del pasaje MIDI.
Expandir o comprimir pasajes de audio en el tiempo
-
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el borde derecho de un pasaje de audio.
El resultado de esta acción es que el audio se expande o se comprime proporcionalmente al tamaño del cambio en la longitud del pasaje, y el pasaje original se reemplaza por un nuevo archivo de audio PCM (en el formato de archivo original, o AIFF, si el original no era PCM).
La expansión/comprensión en el tiempo queda limitada por el valor del ajuste de rejilla actual del área Pistas (en el menú desplegable Ajustar).
Seleccionar el algoritmo de expansión y compresión de audio en el tiempo
-
Seleccione Edición > Alargar duración > “Algoritmo de alargamiento temporal” y, a continuación, seleccione un algoritmo en el submenú.
Universal (por omisión): este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase de material de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los trabajos de estiramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer mejores resultados en aquellos casos en los que el material de audio coincida exactamente con las especificaciones indicadas.
Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido natural durante el estiramiento de material musical complejo, como música orquestal o mezclas finales.
De percusión: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material rítmico, por lo que es una buena elección para bucles de batería y señales percusivas no armónicas. En comparación con el algoritmo “Solo tiempos”, el algoritmo “De percusión” está pensado para material percusivo que haya sido procesado a través de una reverberación (o que contenga una “cola” larga). Esto también se puede aplicar a estilos de interpretación percusivos, como un piano eléctrico staccato o partes de clavicordio. “Solo tiempos” puede ser la mejor alternativa para grabaciones de batería “seca”.
Versión 5 (antiguo): este algoritmo, heredado de Logic 5, se puede utilizar en casi todos los tipos de material de audio y confiere un sonido particular al audio procesado, lo cual puede ser una opción creativa útil.
Cualquier material (antiguo): este algoritmo puede gestionar casi todos los tipos de material de audio.
Monofónico: (antiguo) es un algoritmo especializado para material monofónico (una voz individual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo).
Colchones (antiguo): utilice este algoritmo en material polifónico con contenido armónico como, por ejemplo, secciones de coro o cuerdas.
Material rítmico (antiguo): utilice este algoritmo con material rítmico. Sirve para baterías y percusión, pero también para opciones menos evidentes como guitarras rítmicas, clavicordios y partes rítmicas de piano.
Solo tiempos (antiguo): este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de percusión y debe utilizarse como primera opción para todos los tipos de bucles de batería “secos”.