Algoritmos y parámetros de Flex Time
Los algoritmos de Flex Time son ajustes basados en pistas que determinan cómo se modificará la temporización o el tono del material de audio, ya sea mediante la compresión o expansión del tiempo, mediante la manipulación de segmentos fragmentados de forma invisible o mediante la aceleración o ralentización del material. Puede seleccionar un algoritmo basado en el tipo de material de audio con el que esté trabajando. Cada algoritmo incluye sus propios parámetros individuales, que se encuentran en el inspector de pistas.
También puede hacer que Logic Pro seleccione el algoritmo de Flex Time más adecuado basándose en un análisis automático del material de audio.
Las opciones Flex solo se encuentran disponibles en el inspector de pistas cuando está seleccionada la opción Mostrar herramientas avanzadas en el panel de preferencias Avanzado.
Nota: Al seleccionar un algoritmo Flex para una pista, el parámetro “Modo bloqueo” del inspector de pistas cambia de “Pre-fader” a “Solo origen”. Esto bloquea la señal de pista sin ningún módulo de efectos. Para obtener información detallada, consulte Congelar las pistas.
Hacer que Logic Pro seleccione un algoritmo de Flex Time
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En el área Pistas o en el editor de pistas de audio, seleccione “Flex Time: Automático” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo resultante se selecciona tal y como se indica a continuación:
Monofónico para material de audio monofónico (por ejemplo, línea de bajo).
Segmentando para material de audio de percusión no tonal (por ejemplo, batería).
Polifónico para acordes o material complejo (por ejemplo, mezclas).
Utilizar el algoritmo Segmentación
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Seleccione “Flex Time: Segmentación” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo Segmentación corta el material de audio en la posición de los marcadores de transitorios y, después, desplaza el audio durante la reproducción de los diferentes fragmentos a su velocidad original. No se aplica compresión ni expansión de tiempo al audio desplazado. Los vacíos provocados por el desplazamiento del audio se pueden rellenar con la función de tiempo de caída. El algoritmo Segmentación es una buena opción para los tambores y la percusión, y presenta los siguientes parámetros:
Rellenar vacíos de separación: activa o desactiva la función de tiempo de caída para que pueda rellenar los vacíos existentes entre sonidos a causa del desplazamiento del audio.
Tiempo de caída: define el tiempo de caída entre sonidos, puesto que no se produce ningún alargamiento temporal para compensar los vacíos.
Acortar duración: acorta cada fragmento en un valor porcentual. El acortamiento de segmentos puede resultar de gran ayuda para eliminar del siguiente fragmento sonidos no deseados previos al ataque, o para crear un efecto con puerta de ruido.
También puede segmentar un pasaje de audio en las posiciones de los marcadores de transitorios, dividiéndolo en varios pasajes. Para ello, con la tecla Control pulsada, haga clic en el pasaje de audio y seleccione “Segmentar en marcadores de transitorios” en el menú desplegable.
Utilizar el algoritmo Rítmico
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Seleccione “Flex Time: Rítmico” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo de tiempo Rítmico alarga el material en el tiempo y crea bucles de audio entre los fragmentos para rellenar los vacíos. Este algoritmo es más adecuado para material como guitarras rítmicas, partes de teclado y bucles Apple Loops. El algoritmo Rítmico presenta los siguientes parámetros:
Duración de bucle: ajusta la duración de la sección en bucle situada al final de un fragmento que se utiliza para el alargamiento temporal.
Tiempo de caída: define un valor de caída para el área en bucle.
Desviación de bucle: le permite mover el área en bucle hasta 100 ms a la izquierda, lo que impide que aparezcan los sonidos previos al ataque del siguiente transitorio en el área en bucle fundida.
Utilizar el algoritmo Monofónico
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Seleccione “Flex Time: Monofónico” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo Monofónico está pensado para su uso con instrumentos melódicos tocando una sola nota a la vez, de modo que es bueno para partes de solo vocal y partes de solo instrumental monofónico (melodía y líneas de bajo, por ejemplo). Si se utiliza este algoritmo Flex, la grabación debe estar relativamente sin procesar, sin una reverberación audible. De lo contrario, es preferible utilizar el modo Polifónico. El algoritmo Monofónico presenta un único parámetro:
De percusión: preserva el área situada alrededor de los marcadores de transitorios para proteger la parte de percusión del sonido. Si se selecciona opción, permite temporizar mejor todos los tipos de material tonal monofónico percusivo, como cuerdas punteadas (guitarra, bajo) o percusión tonal. Si no se selecciona esta opción, impide la aparición de saltos en los marcadores de transitorios del material tonal no percusivo, como cuerdas tocadas con arco o instrumentos de viento.
Utilizar el algoritmo Polifónico
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Seleccione “Flex Time: Polifónico” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo de tiempo Polifónico extiende el material en el tiempo de acuerdo con un proceso conocido como vocoder de fase, que utiliza la información de fase para alargar una señal de audio sin modificar su tono. De todos los algoritmos Flex, es el que requiere un uso más intensivo del procesador, pero ofrece una alta calidad de sonido con el material polifónico adecuado. Se recomienda para material polifónico complejo y es bueno para todo tipo de acordes (como acordes de guitarra, piano y coro) y también para mezclas complejas. El algoritmo Polifónico presenta un único parámetro:
Complejo: admite más transitorios internos en el material de audio.
Utilizar el algoritmo “Regulador de afinación”
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Seleccione “Flex Time: Regulador de afinación (FX)” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo “Regulador de afinación” emula el efecto de un dispositivo histórico de alargamiento temporal basado en cintas, que recibe el nombre de regulador de afinación, y da lugar a un sonido mecánico con muchas anomalías similares a las que se producen con técnicas de síntesis granular. El algoritmo “Regulador de afinación” está pensado para utilizarse de forma creativa para efectos especiales y presenta los siguientes parámetros:
Tamaño de grano: define el tamaño de los granos que se reproducen o repiten a su velocidad original y se funden para comprimir o expandir el tiempo.
Fundido: ajusta la duración del fundido de 0,00, que genera anomalías impactantes, a la duración de grano completo de 1,00, que tiende a un sonido más suave.
Utilizar el algoritmo Velocidad
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Seleccione “Flex Time: Velocidad” en el menú desplegable Flex.
El algoritmo de tiempo Velocidad alarga temporalmente el material mediante la reproducción del material de origen a mayor o menor velocidad, e incluye un cambio de tono. Debido al cambio de tono, este algoritmo Flex se utiliza principalmente para material percusivo, pero puede utilizarlo en todo el material para crear efectos interesantes.