Introducción a Drummer

Puede añadir una batería virtual al proyecto utilizando Drummer. Puede seleccionar distintos géneros, y distintas baterías en cada género. Cada batería incluye un kit de percusión y un estilo de interpretación específicos. Puede seleccionar un preajuste de batería, editar los ajustes de percusión para ajustar el estilo de interpretación, intercambiar kits de percusión y seleccionar sonidos de percusión individuales.

Para trabajar con Drummer, debe añadir una pista de Drummer al proyecto. Una pista de Drummer es similar a una pista de instrumentos de software, pero solo contiene pasajes de Drummer en lugar de pasajes MIDI. Tanto los parámetros de pista como los de pasaje pueden editarse utilizando el editor de Drummer especializado.

Ilustración. Pasaje de Drummer en el área Pistas.

Añadir una pista de Drummer

  1. Haga clic en el botón “Añadir pistas” de la barra de herramientas.

  2. Haga clic en el icono de Drummer (el kit de percusión) situado en la parte superior del cuadro de diálogo “Nuevas pistas”.

    Ilustración. Icono de Drummer en el cuadro de diálogo "Nuevas pistas".
  3. Haga clic en Crear.

    Se añadirá un Track Stack de Drummer en la pista principal, junto con dos pasajes de 8 compases. Se abrirá la biblioteca y se cargará un patch por omisión en la pista.

Seleccionar un género y una batería

  1. Haga clic en el nombre de género en el lado izquierdo del editor de Drummer para ver todos los géneros.

    Ilustración. Editor Drummer con el menú desplegable de género.
  2. Haga clic en un género.

    Bajo el nombre de género se mostrarán las baterías disponibles para el género seleccionado.

  3. Seleccione una batería.

    Se mostrará una tarjeta de batería con el nombre de la batería, una descripción del estilo de batería y el kit de percusión de dicha batería.

    Ilustración. Editor Drummer con una tarjeta de batería.

Seleccionar un preajuste de batería distinto

Cada batería incluye una serie de preajustes, que se muestran a la derecha de la tarjeta de batería.

  • Haga clic en un preajuste.

Un preajuste consiste en una serie de ajustes de pasaje, visibles a la derecha del área de preajustes.

Reproducir el pasaje de Drummer seleccionado utilizando el preajuste actual

  • Haga clic en el botón Reproducir de la regla, en la parte superior del Editor de Drummer.

    Ilustración. Se está haciendo clic en el botón Reproducir del área superior izquierda del editor de Drummer.

Ajustar la complejidad y sonoridad de un preajuste

  • Recoloque el disco en el botón X/Y.

    Ilustración. Se está arrastrando el disco en el botón X/Y en el editor de Drummer.

Cuanto más a la derecha coloque el disco, más complejo será el sonido, y cuanto más arriba lo coloque, más alto sonará.

Seleccionar una variación de patrón para un instrumento de batería o percusión

Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Para Pandereta, Maracas y Palmoteo: Haga clic en un instrumento y arrastre el regulador Percusión o seleccione un incremento.

    Ilustración. Se está arrastrando el regulador Percusión en el editor de Drummer.
  • Para Platos, Toms y Charles: Haga clic en una pieza de kit y arrastre el regulador de la pieza del kit o seleccione un incremento.

    Ilustración. Se está arrastrando un regulador Charles en el editor de Drummer.
  • Para Bombo y Caja: Arrastre el regulador “Bombo y caja” o seleccione un incremento.

    Ilustración. Se está arrastrando el regulador "Bombo y caja" en el editor Drummer.

Intercambiar una batería

  1. Haga clic en el botón del módulo de la parte inferior de la tarjeta de la batería para abrir Drum Kit Designer.

  2. Haga clic en una batería.

    El panel Intercambiar se abrirá a la izquierda si hay piezas de intercambio disponibles para esa pieza del kit.

  3. Haga clic en el botón de información de una pieza del kit seleccionada para ver su descripción.

  4. Haga clic en la pieza del kit que desee intercambiar en el panel Intercambiar. Es posible que tenga que desplazarse para encontrar la pieza que desea utilizar.

    La pieza se intercambiará y se cargará el sonido de percusión correspondiente.

    Nota: Los toms y los platos crash solo pueden intercambiarse como un grupo.

  5. Haga clic en cualquier lugar del fondo de la ventana de módulos para cerrar los paneles.

Editar otros parámetros de interpretación

Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Arrastre el potenciómetro Relleno hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el número y la duración de los rellenos.

    Ilustración. Se está arrastrando el potenciómetro Relleno en el editor de Drummer.

    Puede hacer clic en el candado para impedir que se realicen cambios en el ajuste de relleno al cambiar de preajustes o baterías.

  • Arrastre el potenciómetro Swing verticalmente para ajustar la alineación del patrón de interpretación actual.

    Ilustración. Se está arrastrando el potenciómetro Swing en el editor de Drummer.

    Puede hacer clic en el candado para impedir que se realicen cambios en el ajuste de swing al cambiar de preajustes o baterías.

  • Haga clic en el botón Detalles para mostrar los siguientes potenciómetros:

    Ilustración. Editor de Drummer con el botón Detalles seleccionado, donde se muestran los potenciómetros Estilo, "Notas fantasma" y Charles.
    • Arrastre el potenciómetro Estilo hacia la derecha para hacer que la batería vaya por delante del tiempo (Push), o hacia la izquierda para que incluya cierta demora (Pull).

    • Arrastre el potenciómetro “Notas fantasma” para ajustar el nivel de las notas fantasma —kits de bombo y caja sincopados— en el tiempo.

      Nota: La presencia de notas fantasma depende de la batería elegida y del ajuste de complejidad.

    • Arrastre el potenciómetro Charles para ajustar el grado de apertura y cierre del charles durante la sección de percusión.

      Nota: Esto solo es relevante si el charles está seleccionado en la representación del kit de batería.

Cualquier cambio o selección que realice en el editor de Drummer solo afectará al pasaje seleccionado, no a toda la pista. Para obtener más información sobre la forma de utilizar Drummer en sus proyectos, consulte Introducción a Drummer.