Introducción al bounce in situ
Puede realizar un bounce de pistas o pasajes in situ, de forma que los archivos de audio resultantes se coloquen en la misma posición que los originales en el área Pistas.
La función “Bounce in situ” le permite procesar pistas de audio, de instrumentos de software o de Drummer, o los pasajes de dichas pistas. El formato del archivo de audio del bounce (frecuencia de muestreo y resolución) viene determinado por los ajustes de grabación de audio del proyecto.
La función “Bounce in situ” puede parecer similar a la función Congelar, pero existen varias diferencias:
Ambas ahorran recursos de CPU mediante la renderización de todos los módulos de efectos (o instrumentos) de una pista.
La función Congelar, a diferencia de “Bounce in situ”, le permite volver al estado original de las pistas y sus datos de automatización.
La función Congelar (en “32 bits coma flotante”) ofrece protección contra la saturación de volumen.