Cablear objetos del Entorno
El cableado entre objetos del Entorno ofrece control sobre toda la ruta de la señal MIDI. Normalmente, un cable se muestra como una línea gris o de color entre un objeto de origen y otro de destino.
A los cables se les asigna el mismo color que al objeto de origen, por lo que resulta mucho más fácil seguir la ruta de la señal. Pese a ello, puede desactivar el coloreado de los cables y hacer que aparezcan en gris con la opción Vista > Cables coloreados.
Los objetos siempre tienen una entrada (invisible) a la izquierda y una salida a la derecha. La salida de un objeto se muestra como un pequeño triángulo que apunta a la derecha.
Conectar dos objetos arrastrándolos
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Haga clic y mantenga pulsado en el triángulo del objeto de origen.
El puntero se convierte en un enchufe (cable de conexión) que representa una conexión de cable proveniente de la salida del objeto.
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Sitúe el “enchufe” en el objeto de destino y suelte el botón del ratón cuando el objeto esté resaltado.
Se creará una conexión de cable entre los dos objetos.
Si al objeto de origen ya se le ha asignado directamente un puerto de salida MIDI, un cuadro de diálogo le preguntará si desea reemplazar la asignación directa. Debe elegir una de estas opciones:
Cancelar: la conexión no se entabla y la asignación de salida directa del objeto de origen permanece intacta.
No: se realiza la conexión, pero la asignación de salida directa permanece intacta. Esto significa que el objeto de origen se conecta a dos destinos: a un objeto mediante el cable y a otro mediante la asignación de salida directa.
Eliminar: se realiza la conexión y se elimina la asignación de salida directa. Esta es la selección por omisión porque, por regla general, no querrá que un objeto esté conectado a dos destinos diferentes.
Conectar dos objetos utilizando comandos de menú
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo del objeto de origen.
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En el menú de función rápida “Reasignar pista”, vaya hasta la capa en la que se encuentre el objeto de destino y seleccione el nombre del objeto.
Se creará una conexión de cable entre los dos objetos. Este método es idóneo para establecer conexiones entre capas, pero también puede ser útil cuando hay un gran número de objetos muy cercanos en una misma capa.
También puede abrir una segunda ventana Entorno (mostrando la capa de destino) y conectar los objetos gráficamente entre las ventanas.
Una conexión por cable con otra capa tiene este aspecto:
Eliminar una conexión por cable
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el cable con la herramienta Borrador.
Seleccione el cable y, a continuación, pulse la tecla Suprimir.
Arrastre el cable sobre el triángulo del objeto de origen.
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Seleccione Edición > “Borrar solo cables” para eliminar los cables seleccionados sin quitar los objetos que están seleccionados.
Esta opción le resultará útil cuando desee eliminar todos los cables que lleven a (o vengan de) uno o varios objetos, puesto que si selecciona los objetos también se seleccionarán todas las conexiones por cable asociadas.