Introducción a los objetos macro
Las macros no son objetos del Entorno, sino colecciones de otros objetos del Entorno y su cableado. Las macros tienen muchas cosas en común con los objetos del entorno estándar; puede conectar cables hacia y desde ellas, se puede modificar su tamaño, tienen sus propios parámetros e iconos, se pueden seleccionar como destinos en la lista de pistas y se pueden copiar o arrastrar entre capas del entorno y entre proyectos.
El tamaño de las macros es limitado. El límite depende del uso de memoria de los objetos individuales dentro de la macro, y suele ser de entre 100 y 200 objetos.
Puede anidar macros, lo que significa que una macro puede contener otras macros como objetos.
Las macros tienen los siguientes parámetros:
Casilla “Fader automático”: si selecciona un grupo de faders y crea una macro a partir de ellos, al marcar esta casilla hará que se comporten como si estuvieran cableados en serie.
Casilla “Mostrar todo”: determina los objetos que siguen siendo visibles al integrarse en una macro. Si está marcada, todos los objetos serán visibles (asumiendo que no se modifica el tamaño de la macro para ocultar algunos de ellos). Si no está marcada, solo serán visibles los objetos fader, monitor, ornamento y teclado. Puede activar o desactivar esta casilla en cualquier momento.
Casilla “No reiniciar”: si está activada, impide que la macro responda a mensajes de reinicio (ajustados en Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio).
Casilla Protegido: active esta casilla para proteger una macro. Las macros protegidas no se pueden desempaquetar, así que asegúrese de que ha realizado una copia de los objetos y el cableado antes de crear una macro protegida.
Crear una nueva macro
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Seleccione todos los objetos del Entorno que desee incluir y, a continuación, Nuevo > Macro.
Logic Pro abarca todos los objetos seleccionados en un fotograma con un fondo gris.
Si alguno de los objetos seleccionados al crear una macro tiene cables que llevan a objetos no seleccionados, estos cables se eliminarán al crear la macro. Una advertencia le informará de este comportamiento. En este caso, la macro se crea a partir de una copia de la selección original de objetos y la colección original de objetos permanece intacta.
Desempaquetar una macro
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Haga doble clic en una sección vacía (en blanco) del objeto macro.
Esto devuelve la macro a sus cables y objetos constituyentes.