Étirement temporel de régions dans la zone Pistes
Lorsque vous redimensionnez des régions, la position des notes et d’autres événements qu’elles contiennent n’est pas modifiée. Vous avez cependant la possibilité d’étirer temporellement des régions pour raccourcir ou allonger la distance entre les événements qui s’y trouvent. L’extension des régions augmente la distance (la durée) entre les événements qui s’y trouvent, tandis que la compression des régions diminue cette distance.
Vous pouvez, par exemple, jouer une région en demi-temps en doublant sa durée originale ou en double temps en réduisant de moitié cette durée.
Il est possible également d’étirer temporellement des notes, des accords ou d’autres éléments individuels au sein de régions audio en utilisant la fonction Flex Time. Pour en savoir plus, consultez Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch.
Étirement temporel de régions MIDI
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Maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser le bord gauche ou droit d’une ou de plusieurs régions MIDI.
Les événements de la région sont proportionnellement étendus ou compressés, selon le niveau avec lequel la longueur de la région MIDI est modifiée.
Compression ou étirement temporel de régions audio
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Tout en maintenant la touche Option enfoncée, faites glisser le bord droit d’une région audio.
Cela étend ou compresse les données audio en fonction de la modification de longueur apportée à la région et remplace la région d’origine par un nouveau fichier audio PCM (au format du fichier d’origine, ou AIFF, si le format d’origine n’était pas PCM).
L’étirement temporel est limité à la valeur du réglage de grille de la zone Pistes (dans le menu local Magnétisme).
Choix d’un algorithme d’étirement temporel audio
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Choisissez Édition > Time Stretching > Algorithme de Time Stretching, puis choisissez un algorithme dans le sous-menu.
Universel (par défaut) : cet algorithme de haute-qualité permet de traiter tout type de données audio, et est généralement recommandé pour la plupart des tâches d’étirement temporel. Les deux algorithmes suivants peuvent cependant offrir de meilleurs résultats lorsque les données audio correspondent exactement aux spécifications.
Complexe : choisissez cet algorithme pour obtenir des résultats naturels lors de l’étirement de morceaux musicaux complexes, tels que de la musique d’orchestre ou des mixages finaux.
Percussif : permet de conserver le rythme des percussions, ce qui en fait un choix idéal pour signaux non harmoniques des boucles de batterie et des percussions. L’algorithme Percussions convient mieux aux percussions traitées par le biais d’une réverbération (ou présentant une longue queue) que l’algorithme Temps uniquement. Cela peut également s’appliquer aux styles de jeu de type percussion, par exemple des parties de piano électrique ou de clavinet. L’option Temps uniquement peut représenter une meilleure solution pour les enregistrements de batterie sèche.
Version 5 (ancien) : hérité de Logic 5, cet algorithme peut être utilisé sur la plupart des types d’élément audio. Il donne une couleur particulière à l’audio traité, ce qui peut constituer une option créative utile.
Tout morceau (ancien) : algorithme capable de gérer la plupart des types de données audio.
Monophonique : (ancien) : il s’agit d’un algorithme spécialisé pour le traitement des données monophoniques, telles qu’une voix, un cuivre ou un instrument à vent en bois seul par exemple.
Nappe (ancien) : utilisez cet algorithme pour des données polyphoniques possédant un contenu harmonique, par exemple pour des sections de chœurs ou de cordes.
Morceau rythmique (ancien) : utilisez cet algorithme pour des données rythmiques, notamment pour des batteries et percussions mais aussi pour des parties rythmiques au piano, au clavinet et à la guitare.
Temps uniquement (ancien) : cet algorithme permet de conserver précisément le rythme des percussions. Vous devez l’utiliser en priorité pour tout type de boucles de batterie sèche.