Notions élémentaires sur les projets Logic Pro

Pour commencer à utiliser Logic Pro, vous devez créer un projet ou en ouvrir un. Un projet est un document qui contient tous vos enregistrements, l’emplacement des fichiers multimédias que vous y ajoutez, ainsi que toutes les modifications que vous apportez. Vous pouvez ouvrir plusieurs documents à la fois et transférer des données multimédias ou autres d’un document à l’autre.

Chaque projet dispose d’un ensemble de propriétés, notamment un tempo, un chiffrage de mesure et une armature, que vous pouvez définir à la création du projet et modifier ultérieurement. Les projets contiennent également des ressources telles que des fichiers audio, un fichier de film, des instruments ou d’autres fichiers. Vous pouvez enregistrer les ressources avec le projet ou inclure simplement des références à leur emplacement. Pour en savoir plus sur la gestion des ressources d’un projet, consultez Gestion des ressources de projet.

Si l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez enregistrer un projet soit sous la forme d’un fichier unique (paquet), soit sous la forme d’un dossier de projet contenant le fichier du projet et des sous-dossiers pour ses ressources. Pour en savoir plus sur l’enregistrement des projets, consultez Enregistrement des projets.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des projets, consultez Vue d’ensemble des projets. Pour en savoir plus sur la création de projets Logic Pro, consultez Création de projets.

Les projets Logic Pro comprennent les éléments de base ci-dessous :

Pistes

Les rangées horizontales de la zone Pistes sont appelées pistes. Les pistes vous aident à organiser et à contrôler le son des enregistrements, boucles et autre données figurant dans un projet. Elles vous permettent d’enregistrer vos performances et d’arranger les régions représentant les enregistrements, boucles ou autres données de projet. Plusieurs types de pistes sont à votre disposition dans un projet Logic Pro :

Figure. Différents types de pistes dans la zone Pistes.
  • Pistes audio : ces pistes peuvent contenir des enregistrements audio, des boucles Apple Loops et des fichiers audio importés.

  • Pistes d’instruments logiciels : ces pistes peuvent contenir des enregistrements d’instruments logiciels, des boucles Apple Loops d’instruments logiciels et des fichiers MIDI importés.

  • Pistes Drummer : ces pistes peuvent contenir des régions de Drummer. Elles sont utilisées avec le module Drum Kit Designer et l’éditeur Drummer.

  • Pistes MIDI externes : ces pistes peuvent contenir des enregistrements MIDI qui envoient des données MIDI à des périphériques MIDI, tels que des synthétiseurs et des modules sonores.

  • Track Stacks : les Track Stacks vous permettent d’organiser et de contrôler plusieurs pistes, et de créer des sous-groupes audio.

  • Pistes Dossier : ces pistes peuvent contenir des dossiers destinés à accueillir d’autres pistes. Elles ne sont pas assignées à une tranche de console sur la table de mixage.

Il existe d’autres types de pistes qui ne contiennent pas de régions, notamment les pistes auxiliaires (aux) et de sortie, utilisées pour rediriger la sortie d’autres pistes ; les pistes globales, utilisées pour contrôler certains aspects du projet général ; et les pistes principales, que vous pouvez utiliser pour contrôler le niveau de volume général du projet.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des pistes, consultez Vue d’ensemble des pistes. Pour en savoir plus sur l’utilisation de la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble de la zone Pistes. Pour en savoir plus sur l’utilisation des pistes globales, consultez Vue d’ensemble des pistes globales .

Régions

Les régions constituent les éléments de base d’un projet. Chaque fois que vous réalisez un enregistrement, que vous faites glisser une boucle Apple Loops sur la zone Pistes ou que vous ajoutez un fichier multimédia à votre projet, une région représentant cet enregistrement ou ce fichier apparaît dans la zone Pistes.

Les régions sont représentées par des rectangles aux coins arrondis dans la zone Pistes. Les différents types de régions correspondent à des types de pistes et de données différents.

Figure. Différents types de régions dans la zone Pistes.
  • Chaque région audio fait référence à (pointe vers) un fichier audio sous-jacent (enregistrement réalisé dans Logic Pro, boucle Apple Loop audio ou fichier audio importé). Une région audio peut représenter la totalité ou une partie d’un fichier audio. Lorsque vous modifiez la région dans la zone Pistes ou l’éditeur de piste audio, le fichier audio d’origine n’est pas modifié.

  • Les régions MIDI contiennent des données MIDI correspondant à des notes et à d’autres événements, tels que des informations de contrôleur ou de changement de programme. Elles sont stockées en tant que parties du projet, mais peuvent également être enregistrées sous forme de fichiers individuels.

La zone Pistes constitue l’espace où vous pouvez déplacer, copier et manipuler des régions audio et MIDI de différentes manières pour créer votre arrangement. Vous pouvez également modifier des régions audio dans l’éditeur de piste audio et des régions MIDI dans l’éditeur de clavier (et l’éditeur de partition). Lorsque l’option Afficher les outils avancés est sélectionnée dans la sous-fenêtre des préférences avancées, vous pouvez modifier les fichiers audio sources des régions audio dans l’éditeur de fichier audio.

Pour en savoir plus sur l’arrangement de régions dans la zone Pistes, consultez Vue d’ensemble des arrangements. Pour en savoir plus sur la modification de régions audio dans l’éditeur de piste audio, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de piste audio. Pour en savoir plus sur la modification de régions MIDI dans l’éditeur de clavier, consultez Vue d’ensemble de l’éditeur de clavier.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des régions, consultez Vue d’ensemble des régions

Patchs

Vous pouvez contrôler le son des pistes de votre projet à l’aide de patchs. Un patch peut contenir une ou plusieurs tranches de console, chacune ayant ses propres réglages et modules, ainsi qu’un ensemble de Smart Controls. Les patchs peuvent aussi contenir des tranches de console auxiliaires pour un routage plus complexe. Vous pouvez sélectionner un patch dans la bibliothèque lors de la création d’une piste et en choisir un autre ultérieurement pendant votre travail. Des patchs personnalisés peuvent être enregistrés dans la bibliothèque.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des correctifs, consultez Vue d’ensemble des patchs.

Tranches de console

Chaque piste d’un projet est représentée et contrôlée par une tranche de console correspondant au type de la piste. Les tranches de console contiennent des commandes permettant de régler le volume et la position de balance de la piste, de désactiver le son de la piste ou de la lire en solo, d’insérer des modules, d’acheminer le signal de sortie et de contrôler la piste par d’autres moyens.

Vous pouvez visualiser et modifier les tranches de console d’un projet particulier sur la table de mixage. L’inspecteur affiche des tranches de console pour la piste sélectionnée, ainsi que pour la destination principale (sortie) de la tranche de console de la piste sélectionnée.

Outre les tranches de console de piste, les projets contiennent des tranches de console de sortie et une tranche de console principale (contrôlant le volume général du projet). Ils peuvent également contenir des tranches de console auxiliaires utilisées pour acheminer la sortie de plusieurs pistes vers une seule destination.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des tranches de console sur la table de mixage, consultez Vue d’ensemble du mixage.

Modules externes

Logic Pro comprend un ensemble de modules de qualité professionnelle que vous pouvez utiliser pour donner forme au son de vos enregistrements et autres données multimédias. Plusieurs types de modules sont utilisés dans les tranches de console de Logic Pro : les modules MIDI, les modules d’effets et les modules d’instrument.

  • Les modules MIDI sont insérés dans les tranches de console d’instrument logiciel ou externe pour traiter ou générer en temps réel des données MIDI (lues depuis une région ou un clavier MIDI).

  • Les modules d’effets peuvent être utilisés dans les tranches de console audio, d’instrument, auxiliaires et de sortie. Ils permettent en général de modifier le son (signal d’entrée) de la tranche de console.

  • Les modules d’instrument peuvent être utilisés dans les tranches de console d’instrument logiciel. Ils répondent aux messages de note MIDI et peuvent donc être joués à l’aide d’un clavier musical USB ou d’un autre contrôleur MIDI.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des modules d’instrument et d’effets, consultez Vue d’ensemble des modules. Pour en savoir plus sur les différents modules, consultez les manuels Instruments de Logic Pro et Effets de Logic Pro.