Importation d’environnements
L’importation d’environnements dans Logic Pro s’effectue à l’aide d’un patch d’environnement. Vous pouvez utiliser comme patch d’environnement à usage spécifique un éditeur destiné à une partie spécifique d’équipement MIDI, un environnement destiné à une tâche de traitement MIDI unique (comme MIDI LFO) ou une configuration de ligne de retard/d’arpégiateur complexe.
Importation d’un patch d’environnement contenu dans une seule couche
Choisissez Options > Importer l’environnement > Couche, puis sélectionnez une couche dans la zone de dialogue qui vous est présentée.
Cette couche, ainsi que tous les objets qu’elle contient, est insérée dans le projet de destination, à la même position (la même place que dans le menu local Couche) qu’elle occupait dans le projet source. Toutes les couches sont décalées en conséquence.
Vous pouvez également déplacer des objets d’environnement (câbles compris) d’un projet à l’autre par glissement ou copier-coller. Pour simplifier davantage cette tâche, combinez les objets dans une macro.
Importation d’un patch d’environnement réparti sur plusieurs couches d’environnement
Sélectionnez Options > Importer l’environnement > Fusionner.
Tous les objets d’environnement du projet source sont ajoutés à l’environnement du projet de destination. Les objets fusionnés sont placés dans la même couche que leur source, ce qui peut prêter à confusion si la couche contient déjà des objets dans le projet de destination. Pour éviter cela, vous pouvez créer de nouvelles couches vides (dans le projet de destination) sur les mêmes positions de couche du projet source, avant d’effectuer l’importation.
Lors de l’importation d’un patch d’environnement de cette manière, soyez attentif aux éléments suivants :
En cas d’importation d’objets uniques dans l’environnement, tels que des objets Entrée physique ou Entrée Séquenceur, ces objets sont remplacés par leurs équivalents dans l’environnement de destination et tous les câbles qui les connectent sont perdus. Il est donc recommandé de les supprimer temporairement de l’environnement source avant d’effectuer l’importation.
Lorsque vous importez un objet, tous les objets câblés depuis l’objet importé sont eux aussi importés.