Remplacement d’environnements
La méthode la plus flexible (et la plus lente) permettant d’échanger des environnements consiste à déterminer manuellement si chaque objet d’environnement est conservé, supprimé ou remplacé. Si vous choisissez de remplacer un objet, vous devez également définir l’objet de remplacement.
Remplacement d’un environnement à l’aide de choix personnalisés
Dans la barre des menus Environnement, choisissez Options > Importer l’environnement > Personnaliser.
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Choisissez le projet cible.
Une fenêtre Environnement répertoriant tous les objets de l’environnement de destination s’affiche dans la colonne de gauche et l’action choisie pour chacun d’eux est indiquée dans la colonne de droite.
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Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez des éléments dans la liste, puis choisissez l’objet de remplacement dans un menu local. Ce menu comprend tous les objets de la liste des pistes du projet source.
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D’après l’assignation indiquée dans la barre des menus Environnement de la destination, sélectionnez Importer > Importer l’environnement, puis indiquez l’une des options suivantes :
Importer > Assigner comme « garder » : les objets ne sont pas modifiés.
Importer > Assigner comme « Supprimer » : les objets sont supprimés.
Importer > Assigner par Identique : les objets sont assignés aux objets du projet source correspondant au type, à l’icône, au nom, au port et au canal MIDI. Les objets possédant le même ID unique sont prioritaires.
Importer > Assigner par ID Unique : les objets sont assignés aux objets depuis le projet source avec le même ID unique. Cette option est utile pour mettre à jour un environnement lorsqu’il n’y a eu que des ajouts d’objets.
Importer > Assigner par Port/MIDI Canal : les objets sont remplacés par des objets dotés du même canal MIDI/Port. Si, pour un objet, aucune concordance ne peut être établie, un objet défini sur le port 0 et le même canal MIDI est assigné. S’il n’est toujours pas possible de trouver une concordance, un objet doté du même canal MIDI est assigné.
Importer > Assigner par Nom : les objets sont remplacés par les objets possédant le nom le plus proche. (Au moins 80 pour cent du nom doit être identique.)
Importer > Assigner par Icône/Nom : comme ci-dessus, excepté le fait que les icônes des objets doivent elles aussi correspondre.