Utilisation des curseurs
La procédure normale consiste à cliquer sur la surface d’un curseur et à le tirer verticalement ou horizontalement, selon son style. Si vous utilisez le curseur lui-même, il se peut que les valeurs changent par crans très espacés, en fonction de la taille du curseur et de la vitesse de déplacement. Les valeurs peuvent aussi être modifiées d’une unité à la fois en faisant glisser le curseur ou le potentiomètre tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
Quelques uns des styles de curseur disposent d’afficheurs numériques. Dans ce cas, double-cliquez dans le champ numérique pour saisir une valeur. Lorsque vous faites glisser des curseurs ou des potentiomètres, la série de valeurs transmises dépend de la taille du curseur et de la vitesse de défilement ; autrement dit, toutes les valeurs consécutives ne sont pas transmises pour les tailles les plus petites. En faisant glisser lentement la souris dans le champ numérique, vous pouvez toutefois envoyer des valeurs consécutives.
Les potentiomètres peuvent être déplacés verticalement ou horizontalement.
Les boutons ne transmettent que deux valeurs, la valeur la plus faible et la valeur la plus élevée de leur plage d’action, telles que vous les avez définies dans l’inspecteur d’objet. Pour modifier l’état d’un bouton, il vous suffit de cliquer dessus.
Par défaut, le curseur de type texte ressemble à un champ de valeur que vous pouvez faire défiler. Double-cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre, puis saisissez du texte pour chaque entrée de menu. Cochez la case Mode Menu pour que le curseur de texte se comporte comme un menu local.
Les curseurs vectoriels permettent le défilement dans deux directions et l’envoi de deux valeurs : une valeur correspondant à la position verticale et l’autre à la position horizontale.