Fenêtre Instrument Mappé

Pour ouvrir la fenêtre Instrument mappé, double-cliquez sur une icône représentant un instrument mappé ou créer un instrument de ce type. Les rangs correspondent aux notes d’entrée et les colonnes contiennent les différents paramètres disponibles pour chaque note.

Figure. Fenêtre Instrument mappé.
  • Clavier (Sélection de notes) : le clavier à gauche représente les notes en entrée que vous pouvez jouer en cliquant dessus. Vous pouvez également sélectionner des notes individuelles ou des plages de notes en faisant glisser la souris sur celles que vous souhaitez utiliser. Pour sélectionner plusieurs notes, cliquez dessus en appuyant sur la touche Majuscule. Toute modification de valeur est appliquée à toutes les notes sélectionnées.

  • Nom d’entrée : dans la première colonne, vous pouvez cliquer sur le nom de la note d’entrée (E6, par exemple), puis saisir un nom de 12 caractères maximum. Appuyez sur la touche Retour ou cliquez à l’extérieur du champ pour confirmer le nouveau nom.

    Vous pouvez initialiser les noms des notes sélectionnées en fonction des éléments suivants :

    • Descriptions de hauteur (Do#3, par exemple) en choisissant Initialiser > Noms des notes.

    • Les noms des sons de batterie standard GM en sélectionnant Initialiser > Noms en General MIDI.

    Si une région MIDI (sur une piste dirigée vers un objet Instrument mappé) s’affiche dans l’éditeur de clavier, les noms des notes jouées apparaissent sur le clavier vertical.

    Figure. Éditeur de clavier affichant des noms de note sur le clavier vertical.
  • Note de sortie : Cette colonne est utilisée pour définir la note de sortie. Pour ce faire, plusieurs solutions s’offrent à vous :

    • Double-cliquez sur la description de la note et modifiez le texte.

    • Faites glisser le faisceau vers la droite du nom de la note de sortie.

    Les notes MIDI sont transmises lorsque vous modifiez la valeur, ce qui vous permet d’entendre les modifications que vous apportez. Utilisez la commande Initialiser > Notes sorties, pour faire correspondre les notes de sortie des hauteurs tonales sélectionnées aux hauteurs des notes d’entrée.

  • Vélocité : Permet de définir un décalage de vélocité qui est ajouté à, ou soustrait de, la vélocité de la note entrante. Faites glisser la valeur verticalement pour définir un décalage de vélocité. Vous pouvez également cliquer sur un point spécifique du faisceau.

    Pour réinitialiser tous les décalages de vélocité sur 0 (décalage nul), sélectionnez Initialiser > Vélocité en sortie.

  • Canal : Définit le canal MIDI de chaque note. Cela vous permet de jouer des sons individuels à partir de différents ensembles de batterie dans le même générateur de sons. Vous devez normalement utiliser le réglage Base, c’est-à-dire que les notes sont envoyées à l’ensemble de canaux dans l’inspecteur de l’instrument mappé. Si vous choisissez Tous dans l’inspecteur, les informations de canal des notes entrantes sont utilisées. Ce réglage est particulièrement intéressant pour placer l’instrument mappé après un multi-instrument ou un instrument standard dans le chemin du signal.

    Pour définir toutes les notes sélectionnées sur Base, choisissez Initialiser > Canaux en sortie.

  • Câblage des instruments mappés Vous pouvez envoyer des notes individuelles d’objet Instrument mappé vers 16 câbles de sortie (maximum), ce qui vous permet de jouer des sons à partir de différentes sources sonores. Si vous sélectionnez un câble qui n’existe pas, la note n’est alors pas jouée. La commande Initialiser > Câbles de sortie réinitialise tous les câbles sur n° 1 (la prise supérieure de l’instrument mappé).

  • Paramètres de notation : les trois dernières colonnes définissent les paramètres de notation de chaque note.

    • Tête : utilisez ce paramètre pour changer de tête de note.

    • Pos. rel. : modifie la position relative de la note sur la portée. Cela ne modifie pas la hauteur tonale, seulement la position verticale de la tête de note sur la portée dans l’éditeur de partition. Faites glisser la note verticalement pour modifier sa position.

    • Groupe : L’objet Instrument mappé étant généralement utilisé pour les percussions, il vous suffit de cliquer sur le champ Groupe sans relâcher le bouton de la souris pour ouvrir un menu local contenant des familles de batteries : Kick, Caisse claire, etc. Certains modules audio MIDI disposent de sons de batterie mappés sur 127 notes possibles, ce qui représente une portée intéressante pour ne pas dire plus. Assignez plusieurs sons de percussion connexes (batterie de Tom, par exemple) au groupe « Tom » pour placer tous les sons associés sur une seule ligne de la portée. Tout comme la position relative, la hauteur des notes groupées n’est pas affectée par leur regroupement sur un seul rang.

    Pour neutraliser les réglages de Tête, Pos. rel. et Groupe, choisissez Initialiser > Paramètres de Partition.