Bounce d’une région en place
Vous pouvez effectuer le rendu d’une ou de plusieurs régions sélectionnées sur des pistes audio ou d’instrument logiciel dans un fichier audio, en incluant tous les modules actifs et toutes les données d’automation.
Bounce d’une ou de plusieurs régions en place
Sélectionnez une ou plusieurs régions sur une piste audio ou d’instrument logiciel.
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Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Fichier > Bounce > Régions en place (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Cliquez sur les régions sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Bounce des régions à leur place » dans le menu contextuel.
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Dans la zone de dialogue « Bounce des régions à leur place », définissez les paramètres suivants :
Champ Nom : saisissez un nom pour le fichier de bounce dans le champ. Le nom reprend par défaut le nom de la première région sélectionnée, avec l’extension _bip ajoutée à la fin.
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Boutons Destination : définissez la piste sur laquelle le fichier de bounce est placé. Deux options s’offrent à vous.
Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place le fichier de bounce sur cette piste.
Piste sélectionnée : Place le fichier de bounce sur la piste sélectionnée.
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Boutons Source : Définit l’effet du bounce sur les régions source. Trois possibilités s’offrent à vous :
Quitter : Laisse la région source inchangée après le traitement du fichier de bounce.
Muet : Désactive le son de la région source après le traitement du fichier de bounce.
Supprimer : Efface la région source de la piste originale après le traitement du fichier de bounce.
Case « Inclure les multisorties des instruments » : cochez cette case pour inclure les tranches de console auxiliaires des signaux multisorties de l’instrument dans le processus de bounce. Sinon, seules les tranches de console comprenant des régions sélectionnées sont soumises au bounce.
Case « Ignorer les modules d’effets » : cochez cette case pour désactiver tous les modules de la piste source lors du processus de bounce.
Case « Ajouter la traîne des effets au fichier » : cochez cette case pour continuer le processus de bounce après la fin de la plage de bounce (soit à la fin du cycle, soit à la fin de la dernière région sélectionnée) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun signal. Dans le cas contraire, seule la plage de bounce est soumise au bounce.
Case « Ajouter la traîne des effets à la région » : cochez cette case pour inclure le fichier de bounce entier dans la région de bounce. Dans le cas contraire, la région de bounce n’inclut que la plage de bounce.
Case « Inclure l’automation du volume/panoramique » : cochez cette case pour que l’automation du volume et du panoramique soit appliquée durant le processus de bounce et que son résultat influe sur le fichier de bounce. Sinon, l’automation du volume et du panoramique est simplement copiée, mais pas appliquée.
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Menu local Normaliser : choisissez l’un des trois états de normalisation suivants :
Désactivé : Désactive la normalisation.
Protection anti-surcharge uniquement : Permet la normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage) mais interdit la normalisation en cas de niveaux inférieurs.
Activé : Permet une normalisation bidirectionnelle totale.
Bouton « Rétablir les valeurs par défaut » : cliquez sur ce bouton pour rétablir les réglages par défaut de tous les paramètres de la zone de dialogue.
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Cliquez sur OK pour déclencher un bounce en place de la ou des régions sélectionnées.
Remarque : Lorsque vous cliquez sur OK, les réglages choisis ci-dessus sont stockés dans les préférences et rappelés la prochaine fois que vous accédez à la fonction Bounce des régions à leur place.