Flex ツールを使ったタイムストレッチ
Flex ツールを使って、基本的な Flex Time 編集機能にすばやくアクセスできます。Flex 表示をオンにする必要はありません。Flex ツールでリージョンをはじめてクリックすると、オーディオ素材のトランジェントが自動的に検出されて、最適な Flex アルゴリズムが選択されます。
トラック領域で Flex ツールを使って、リージョンの波形をつかんで動かしてください。波形の動きは、ドラッグの開始位置の前後にあるトランジェントマーカーによって制限されます。編集領域を拡張するには、これらのトランジェントの上をドラッグして、境界を次または前のトランジェントまで拡張します。
Flex ツールを使ってオーディオをタイムストレッチする
以下のいずれかの操作を行います:
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Flex ツールをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:
トランジェントマーカー、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。
中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または伸長されます。
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Flex ツールをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:
クリックした位置、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。
中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または伸長されます。
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マーキーツールでリージョン内で選択を行ってから、Flex ツールを使って選択をドラッグします。
4 つの Flex マーカーが追加されます。2 つはマーキーの境界に追加され、2 つはマーキー選択の外側の、前後のトランジェント位置に追加されます。
これにより、1 つ目と 2 つ目、または 3 つ目と 4 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材の時間軸上の位置を編集できます。2 つ目と 3 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材は一切変更されません。