Flex ツールを使ったタイムストレッチ

Flex ツールを使って、基本的な Flex Time 編集機能にすばやくアクセスできます。Flex 表示をオンにする必要はありません。Flex ツールでリージョンをはじめてクリックすると、オーディオ素材のトランジェントが自動的に検出されて、最適な Flex アルゴリズムが選択されます。

トラック領域で Flex ツールを使って、リージョンの波形をつかんで動かしてください。波形の動きは、ドラッグの開始位置の前後にあるトランジェントマーカーによって制限されます。編集領域を拡張するには、これらのトランジェントの上をドラッグして、境界を次または前のトランジェントまで拡張します。

Flex ツールを使ってオーディオをタイムストレッチする

以下のいずれかの操作を行います:

  • Flex ツールをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:

    図。 トランジェントマーカー上の Flex ツール。

    トランジェントマーカー、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。

    中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または伸長されます。

  • Flex ツールをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:

    図。 トランジェントマーカー上にないときの Flex ツール。

    クリックした位置、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。

    中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または伸長されます。

  • マーキーツールでリージョン内で選択を行ってから、Flex ツールを使って選択をドラッグします。

    4 つの Flex マーカーが追加されます。2 つはマーキーの境界に追加され、2 つはマーキー選択の外側の、前後のトランジェント位置に追加されます。

    これにより、1 つ目と 2 つ目、または 3 つ目と 4 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材の時間軸上の位置を編集できます。2 つ目と 3 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材は一切変更されません。