Flex マーカーを使ったタイムストレッチ

トラック領域でオーディオ素材のタイミングを編集するには、Flex マーカーを使用します。オーディオリージョンに Flex マーカーを追加したら、これらの Flex マーカーを使ってオーディオ素材をタイムストレッチ(圧縮または伸長)できます。タイムストレッチが行われる範囲は、前後の Flex マーカーとの間、または前後に Flex マーカーがない場合はリージョンの開始位置と終了位置との間になります。

オーディオリージョン内で Flex マーカーをドラッグするときに、ほかのオーディオリージョンのトランジェントマーカーを参照ポイントとして使うこともできます。

「詳細」環境設定パネルで「詳細ツールを表示」を選択した場合は、オーディオ・トラック・エディタでも Flex Time を使用できます。

Flex マーカーを使ってオーディオをタイムストレッチする

  1. トラックで使用する Flex Time アルゴリズムを選択します。

  2. 以下のいずれかの操作を行って Flex マーカーを追加します:

    • 波形本体の上半分で、トランジェントマーカーの上または横にポインタを置いて、ポインタの形状が変わったらクリックします。

      トランジェントマーカー上に Flex マーカーが追加されます。

      図。 トランジェントマーカーの上に Flex マーカーが作成されたオーディオリージョン。
    • 波形本体の上半分で、トランジェントマーカーがない場所にポインタを置いて、ポインタの形状が変わったらクリックします。

      クリックした位置に Flex マーカーが追加されます。

      図。 トランジェントマーカーがない場所に Flex マーカーが作成されたオーディオリージョン。
  3. 以下のいずれかの操作を行います:

    • Flex マーカーを左にドラッグします。

      オーディオ素材の中で、前の Flex マーカー、前のテンポマーカー、またはリージョンの開始位置までの部分がタイムコンプレッションされます。また、次の Flex マーカーまたは次のテンポマーカー(リージョンの終了位置と一致する場合もあります)までの部分がタイムエクスパンションされます。

      図。 Flex マーカーを左に移動する前と移動した後の 2 つのオーディオリージョン。

      左に移動した Flex マーカーが前の Flex マーカーと交差した場合、前の Flex マーカーは前のトランジェントマーカーまで戻ります。これにより、Flex Time 編集の範囲を左に拡張できます。Flex マーカーがテンポマーカーと交差したときにも同じように動きます。

      図。 Flex マーカーを左に移動する前と移動した後の 2 つのオーディオリージョン。移動した Flex マーカーが前の Flex マーカーと重なっている。
    • Flex マーカーを右にドラッグします。

      オーディオ素材の中で、前の Flex マーカー、前のテンポマーカー、またはリージョンの開始位置までの部分がタイムエクスパンションされます。また、次の Flex マーカーまたは次のテンポマーカー(リージョンの終了位置と一致する場合もあります)までの部分がタイムコンプレッションされます。

      右に移動した Flex マーカーが次の Flex マーカーと交差した場合、次の Flex マーカーは次のトランジェントマーカーまで進みます。これにより、Flex Time 編集の範囲を右に拡張できます。Flex マーカーがテンポマーカーと交差したときにも同じように動きます。

Flex マーカーを別のリージョンのトランジェントにスナップする

  1. Flex マーカーをクリックしたまま、隣接するトラックに向けて上または下にポインタをドラッグします。

    隣接するトラックのオーディオリージョンで、トランジェント間を移動するときに黄色のガイドラインが表示されます。

    図。 黄色のガイドラインが表示されたリージョン領域。トランジェントマーカーに Flex マーカーがスナップされている。
  2. マウスボタンを放すと、強調表示されているトランジェントマーカーに Flex マーカーがスナップします。

オーディオリージョンに複数の Flex マーカーを追加する

以下のいずれかの操作を行います:

  • 波形本体の下半分で、トランジェントマーカーの上または横にポインタを置いて、ポインタの形状が変わったらクリックします。

    トランジェントマーカー、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。

    図。 3 つの Flex マーカーが作成されたオーディオリージョン。
  • 波形本体の下半分で、トランジェントマーカーがない場所にポインタを置いて、ポインタの形状が変わったらクリックします。

    クリックした位置、前のトランジェントマーカー、および次のトランジェントマーカーに、3 つの Flex マーカーが追加されます。

    図。 3 つの Flex マーカーが作成されたオーディオリージョン。