マーカーを使って移動する
プロジェクト内をマーカーを使って移動することができます。この機能は、たとえばプロジェクト内の特定の位置にすばやくジャンプして、リージョンやイベントを編集したい場合に便利です。
マーカー位置に再生ヘッドを移動する
以下のいずれかの操作を行います:
「マーカー」トラックで、Option キーを押したままマーカーをクリックします。
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「マーカー番号 1 に移動」〜「マーカー番号 20 に移動」の 20 個のキーコマンドを使います。
これらのコマンドに含まれるマーカー番号は、プロジェクト内のすべてのマーカーの順番(シリアル)を表しています。デフォルトでは、マーカーを作成すると、名前にマーカー番号が入ります。
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「マーカーに移動」キーコマンドを使うと、任意のマーカー番号を入力できるウインドウが開きます。
再生ヘッドが、選択したマーカーの先頭に移動します。
次または前のマーカーに移動する
「前のマーカーに移動」キーコマンドと「次のマーカーに移動」キーコマンドを使います。
ロケータは、選択したマーカーの開始ポイントと終了ポイントにセットされます。
マーカーからサイクルを作成する
以下のいずれかの操作を行います:
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ルーラの上の部分にマーカーをドラッグします。
この操作で、サイクル範囲がマーカーと同じ位置と長さに設定されます。
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マーカーを選択し、以下のいずれかのキーコマンドを使います:
ロケータをマーカーで設定してサイクルを有効にする
前のマーカーでロケータを設定してサイクルを有効にする
次のマーカーでロケータを設定してサイクルを有効にする