“映射的乐器”窗口

当您连按映射的乐器图标或创建一个新的映射乐器时,“映射的乐器”窗口将会打开。各行与输入音符相对应,而各栏包含每个音符可用的各种参数。

图。 映射的乐器窗口。
  • 键盘(选定音符):左侧的键盘表示输入音符,可通过点按来弹奏它们。您也可以通过将鼠标拖到您想要使用的音符上,来选择单个音符或者音符范围。若要选择多个音符,请按下 Shift 键点按音符。任何值变化都会应用到所有所选音符。

  • 输入名称:您可在第一栏中点按输入音符名称(例如,E6),并输入最多 12 个字符的名称。按下 Return 键或者点按栏的外部,以确认新的名称。

    您可以将所选音符的名称初始化为:

    • 音高描述(例如 C#3),这要通过选取“初始化”>“作为音符的名称”。

    • 通用 MIDI 标准鼓声的名称,这要通过选取“初始化”>“作为通用 MIDI 的名称”。

    如果在钢琴卷帘编辑器中显示了 MIDI 片段(在发送到映射乐器对象的轨道上),正在播放的音符的名称将出现在垂直键盘上。

    图。 在垂直键盘上显示音符名的钢琴卷帘门编辑器。
  • 输出音符:此栏用于设定输出音符。这可通过下列方式之一实现:

    • 连按音符说明并编辑文字

    • 将符杠拖到输出音符名称的右侧

    MIDI 音符将在更改其值时发送,以让您试听自己制作的效果。使用“初始化”>“输出音符”命令,以使所选音高的输出音符与输入音符音高相符。

  • 力度:用于设定向传入音符的力度添加或从中减少的力度偏移。垂直拖移数字以创建力度偏移。您也可以点按符杠上的特定点。

    若要将所有力度偏移复位为 0(无偏移),请选取“初始化”>“输出力度”。

  • 通道:用于设定单个音符的 MIDI 通道。这可让您在同一个发声器播放不同鼓组的各个声音。您通常会使用“基础”设置,这意味着在映射乐器检查器设定的通道上发送音符。如果您从检查器中选取“全部”,将使用传入的音符的通道信息。如果您想要在信号路径的多乐器或者标准乐器之后放置映射的乐器,这非常有用。

    若要将所有所选音符设定为“基础”,请选取“初始化”>“输出通道”。

  • 连接映射的乐器:您可以将单个音符从映射的乐器对象发送到(最多)16 条不同的输出电缆,以便您播放不同声源的声音。如果您选定的电缆不存在,将不发送音符。“初始化”>“输出电缆”命令会将所有电缆还原为 #1(映射的乐器的顶部出口)。

  • 乐谱参数:最后三栏用于定义单个音符的乐谱参数。

    • 符头:用来更改音符头。

    • 相对位置:用来更改五线谱上音符的相对位置。音高将不发生更改,只更改乐谱编辑器中五线谱上音符符头的垂直位置。垂直拖移以更改音符位置。

    • 组:由于映射的乐器对象通常用于打击乐器,点按住组栏,以打开编组鼓族的弹出式菜单:脚鼓和小军鼓等。MIDI 声音模块可以使鼓声与 127 个可能的音符映射,这样至少可以形成有趣的五线谱。将多个相关的打击乐声音(例如,嗵嗵鼓)分配给嗵嗵鼓组,以将所有相关的声音放在单一五线谱行上。和相对位置一样,编组音符的音高不受将其编组到单行的影响。

    若要取消“符头”、“相对位置”和“组”参数的设置,请选取“初始化”>“乐谱参数”。