编辑 Drummer 的演奏

Drummer 编辑器中有很多设置会影响 Drummer 的演奏风格。这些设置位于预置区域的右侧。

图。 Drummer 编辑器的右侧。

您可以编辑演奏的复杂性和响度、使架子鼓静音或取消静音,并选取演奏模式:嗵嗵鼓、铙钹或竖钹。您可以使用打击乐器图标来打开不同的乐器,并且可以为鼓类和打击乐器选取不同的变化。您也可以为脚鼓和小军鼓选择减半或翻倍的演奏时间。

调整演奏的复杂性和响度

  • 将圆点拖移到 XY 鼓垫中的其他位置。

    图。 Drummer 编辑器中的 XY 鼓垫。

将圆盘放在越靠右,声音也就越复杂;将它放的越高,播放的声音也就会越大。

选取原声鼓或打击乐器的模式变化

  • 选择一种乐器,然后拖移乐器右侧的滑块以选取一个增量。您也可以点按特定的增量。

    图。 显示原声模式变化控制的 Drummer 编辑器。

    某些情况下,您可以选择一个类别中的多种乐器。

选取电子鼓或打击乐器的模式变化

  • 选择一种乐器,然后拖移乐器右侧的滑块以选取一个增量。您也可以点按特定的增量。

    图。 显示电子模式变化控制的 Drummer 编辑器。

    某些情况下,您可以选择一个类别中的多种乐器。

使鼓类或打击乐器静音或取消静音

图。 Drummer 编辑器中已静音或取消静音的鼓件。
  • 若要在演奏中包含鼓件:点按鼓件以选中它,或取消静音。

  • 若要从演奏中移除鼓件:请点按鼓件使其变暗,或使其静音。

为原声脚鼓和小军鼓使用减半或翻倍的时间变化

  • 选取“脚鼓和小军鼓”滑块右端的 1/2 或 2x。

    图。 为脚鼓和小军鼓选取翻倍的时间变化。

编辑过门和摇摆设置

  • 减少或增加过门的数量和长度:向下或向上拖移“过门”旋钮。

    图。 Drummer 编辑器中的“过门”旋钮。

    点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对过门设置作出任何更改。

  • 调整当前播放模式的随机感:垂直拖移“摇摆”旋钮。

    图。 Drummer 编辑器中的“摇摆”旋钮。

    点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对摇摆设置作出任何更改。

  • 确定摇摆是基于八分音符还是基于十六分音符:点按“8 分”或“16 分”按钮。

    图。 八分和十六分按钮。

编辑其他原声鼓演奏设置

  • 点按“详细信息”按钮,然后执行以下任一项操作:

    图。 Drummer 编辑器中的“感觉”旋钮、“幽灵音符”旋钮和“竖钹”旋钮。
    • 向右拖移“感觉”旋钮以让 Drummer 超前于这个节拍演奏,或向左拖移以使 Drummer 滞后这个节拍演奏,或随意演奏。

    • 拖移“幽灵音符”旋钮以调整节拍中幽灵音符(切分小军鼓和脚鼓手件)的电平。

      【注】幽灵音符的存在取决于所选 Drummer 及复杂性设置。

    • 拖移“竖钹”旋钮以调整在鼓演奏过程中竖钹的开合度。

      【注】只有在架子鼓表示中选定竖钹时才相关。

编辑其他电子鼓演奏设置

  • 点按“详细信息”按钮,然后执行以下任一项操作:

    图。 Drummer 编辑器中的人性化旋钮、演变旋钮和复杂性范围滑块。
    • 拖移人性化旋钮,用来生成未完美量化的鼓模式,让演奏更加逼真或者更贴近人的真实感受。

    • 拖移相位变奏旋钮用来确定发生在片段几个小节内的节奏更改量。

    • 选择“自动时间减半”复选框,如果项目速度是首选速度的多倍,让 Drummer 片段在一半的时间内生成。

    • 拖移复杂性范围滑块,用来抵消单个鼓件相对于 XY 鼓垫的复杂程度。

    • 点按鼓或打击乐器,使单个鼓件的复杂程度抵消设置静音。

您在 Drummer 编辑器中所做的任何更改或选择只影响选定的片段,而不是整个轨道。所选片段在以下情况下会重新生成:

  • 调整“摇摆”和“过门”旋钮时,会更改片段时序。

  • 调整 XY 鼓垫或“过门”旋钮时,会重新生成过门。

  • 调整 XY 鼓垫或鼓件变化时,会重新生成重音和系统。

  • 调整 XY 鼓垫或打击乐器变化时,会重新生成打击乐器。

您也可以刷新所选片段来回放存在细微差异的版本,而不编辑任何片段设置。