Drummer 使用入门
使用 Drummer,您可以将虚拟 Drummer 添加到项目。您可以从不同的类型中选取,并在每个类型中选取不同的 Drummer。每个 Drummer 都有其专用的鼓件和演奏风格。您可以选取 Drummer 预置、编辑鼓设置以调整演奏风格、交换鼓件并选取单个鼓声。
若要与 Drummer 配合使用,您需要将 Drummer 轨道添加到项目。Drummer 轨道与软件乐器轨道相似,但是它只包含 Drummer 片段,而不是 MIDI 片段。轨道和片段参数都可以使用专用的 Drummer 编辑器编辑。
添加 Drummer 轨道
点按工具栏中的“添加轨道”按钮 。
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点按“新轨道”对话框顶部的“Drummer”图标(鼓件)。
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点按“创建”。
Drummer Track Stack 会添加,并且在主轨道添加两个 8 小节片段。“资源库”会打开,并将默认 Patch 载入到轨道。
选取类型和 Drummer
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点按 Drummer 编辑器左则的类型名称来查看所有类型。
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点按一个类型。
所选类型的可用 Drummer 会出现在类型名称的下方。
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选择一个 Drummer。
Drummer 卡片会出现,显示 Drummer 的名称、Drummer 风格的描述和该 Drummer 的架子鼓。
选取不同的 Drummer 预置
每个 Drummer 包含各种预置,显示在 Drummer 卡片的右边。
点按一个预置。
预置包括一系列片段设置,在预置区域的右侧可见。
使用当前预置播放 Drummer 片段
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点按 Drummer 编辑器顶部标尺中的“播放”按钮。
调整预置的复杂性和响度
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重新定位 XY 鼓垫中的圆盘。
将圆盘放在越靠右,声音也就越复杂;将它放的越高,播放的声音也就会越大。
选取鼓类或打击乐器的模式变化
请执行以下任一项操作:
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对于手鼓、沙锤和掌声:点按乐器,然后拖移打击乐器滑块或选取一个增量。
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对于铙钹、嗵嗵鼓和竖钹:点按鼓件,然后拖移鼓件滑块或选取一个增量。
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对于脚鼓和小军鼓:拖移“脚鼓与小军鼓”滑块或选取一个增量。
交换鼓
点按 Drummer 卡片底部的插件按钮以打开 Drum Kit Designer。
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点按鼓。
如果交换套件对于该鼓件可用,则“交换”面板会打开。
点按所选鼓件的“简介”按钮来查看其描述。
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在“交换”面板中点按要交换的鼓件。您可能需要滚动以查找想要使用的鼓件。
鼓件会交换且会载入其各自的鼓声。
【注】嗵嗵鼓和镲钹只能成组交换。
点按插件窗口背景的任何地方即可关闭面板。
编辑其他演奏参数
请执行以下任一操作:
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向下或向上拖移“过门”旋钮以减少或增加过门的数量和长度。
点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对过门设置作出任何更改。
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垂直拖移“摇摆”旋钮以调整当前播放模式的随机感。
点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对摇摆设置作出任何更改。
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点按“详细信息”按钮以显示以下旋钮:
向右拖移“感觉”旋钮以让 Drummer 超前于这个节拍演奏(上推),或向左拖移以使 Drummer 滞后这个节拍演奏(下拉)。
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拖移“幽灵音符”旋钮以调整节拍中幽灵音符(切分小军鼓和脚鼓手件)的电平。
【注】幽灵音符的存在取决于所选 Drummer 及复杂性设置。
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拖移“竖钹”旋钮以调整在鼓演奏过程中竖钹的开合度。
【注】只有在架子鼓表示中选定竖钹时才相关。
您在 Drummer 编辑器中所做的任何更改或选择只影响选定的片段,而不是整个轨道。有关在项目中使用 Drummer 的更多信息,请参阅Drummer 概述。