Drummer 使用入门

使用 Drummer,您可以将虚拟 Drummer 添加到项目。您可以从不同的类型中选取,并在每个类型中选取不同的 Drummer。每个 Drummer 都有其专用的鼓件和演奏风格。您可以选取 Drummer 预置、编辑鼓设置以调整演奏风格、交换鼓件并选取单个鼓声。

若要与 Drummer 配合使用,您需要将 Drummer 轨道添加到项目。Drummer 轨道与软件乐器轨道相似,但是它只包含 Drummer 片段,而不是 MIDI 片段。轨道和片段参数都可以使用专用的 Drummer 编辑器编辑。

图。 “轨道”区域中的 Drummer 片段。

添加 Drummer 轨道

  1. 点按工具栏中的“添加轨道”按钮

  2. 点按“新轨道”对话框顶部的“Drummer”图标(鼓件)。

    图。 “新轨道”对话框中的“Drummer”图标。
  3. 点按“创建”。

    Drummer Track Stack 会添加,并且在主轨道添加两个 8 小节片段。“资源库”会打开,并将默认 Patch 载入到轨道。

选取类型和 Drummer

  1. 点按 Drummer 编辑器左则的类型名称来查看所有类型。

    图。 显示“类型”弹出式菜单的 Drummer 编辑器。
  2. 点按一个类型。

    所选类型的可用 Drummer 会出现在类型名称的下方。

  3. 选择一个 Drummer。

    Drummer 卡片会出现,显示 Drummer 的名称、Drummer 风格的描述和该 Drummer 的架子鼓。

    图。 显示 Drummer 卡片的 Drummer 编辑器。

选取不同的 Drummer 预置

每个 Drummer 包含各种预置,显示在 Drummer 卡片的右边。

  • 点按一个预置。

预置包括一系列片段设置,在预置区域的右侧可见。

使用当前预置播放 Drummer 片段

  • 点按 Drummer 编辑器顶部标尺中的“播放”按钮。

    图。 点按 Drummer 编辑器左上区域的“播放”按钮。

调整预置的复杂性和响度

  • 重新定位 XY 鼓垫中的圆盘。

    图。 在 Drummer 编辑器拖移 XY 鼓垫中的圆盘。

将圆盘放在越靠右,声音也就越复杂;将它放的越高,播放的声音也就会越大。

选取鼓类或打击乐器的模式变化

请执行以下任一项操作:

  • 对于手鼓、沙锤和掌声:点按乐器,然后拖移打击乐器滑块或选取一个增量。

    图。 在 Drummer 编辑器中拖移“打击乐器”滑块。
  • 对于铙钹、嗵嗵鼓和竖钹:点按鼓件,然后拖移鼓件滑块或选取一个增量。

    图。 在 Drummer 编辑器中拖移“竖钹”滑块。
  • 对于脚鼓和小军鼓:拖移“脚鼓与小军鼓”滑块或选取一个增量。

    图。 在 Drummer 编辑器中拖移“脚鼓与小军鼓”滑块。

交换鼓

  1. 点按 Drummer 卡片底部的插件按钮以打开 Drum Kit Designer。

  2. 点按鼓。

    如果交换套件对于该鼓件可用,则“交换”面板会打开。

  3. 点按所选鼓件的“简介”按钮来查看其描述。

  4. 在“交换”面板中点按要交换的鼓件。您可能需要滚动以查找想要使用的鼓件。

    鼓件会交换且会载入其各自的鼓声。

    【注】嗵嗵鼓和镲钹只能成组交换。

  5. 点按插件窗口背景的任何地方即可关闭面板。

编辑其他演奏参数

请执行以下任一操作:

  • 向下或向上拖移“过门”旋钮以减少或增加过门的数量和长度。

    图。 在 Drummer 编辑器中拖移“过门”旋钮。

    点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对过门设置作出任何更改。

  • 垂直拖移“摇摆”旋钮以调整当前播放模式的随机感。

    图。 在 Drummer 编辑器中拖移“摇摆”旋钮。

    点按锁图标以防止在切换预置或 Drummer 时对摇摆设置作出任何更改。

  • 点按“详细信息”按钮以显示以下旋钮:

    图。 “详细信息”被选定的 Drummer 编辑器,显示“感觉”、“幽灵音符”和“竖钹”旋钮。
    • 向右拖移“感觉”旋钮以让 Drummer 超前于这个节拍演奏(上推),或向左拖移以使 Drummer 滞后这个节拍演奏(下拉)。

    • 拖移“幽灵音符”旋钮以调整节拍中幽灵音符(切分小军鼓和脚鼓手件)的电平。

      【注】幽灵音符的存在取决于所选 Drummer 及复杂性设置。

    • 拖移“竖钹”旋钮以调整在鼓演奏过程中竖钹的开合度。

      【注】只有在架子鼓表示中选定竖钹时才相关。

您在 Drummer 编辑器中所做的任何更改或选择只影响选定的片段,而不是整个轨道。有关在项目中使用 Drummer 的更多信息,请参阅Drummer 概述